Как стать автором
Обновить
4
0
Александр @BoShurik

Symfony-разрботчик

Отправить сообщение
Думаю, мы справимся

image
Думал, по ссылке увижу этот ролик
Аналогично
CP866 -> Win1252 = UTF-8 -> Win1252
Можно сразу писать Three.
Так работает:
$test = new \One\...
, но если мне нужно до статического метода в классе Three дойти, то не выходит, да.
Мне недавно пришло письмо (тоже кончилась 20 числа лицензия) «Keep PhpStorm up-to-date»
Там говорится, что в течение следующего года могу продлить лицензию за 49$, но она в любом случае будет до 20 апреля 2013 ну и ссылка на покупку.
При продлении, вроде, тоже 50% скидка, так что нет смысла ждать.
С удовольствием бы посмотрел на серию Mortal Kombat.
> При печати слепым методом размер пробела не имеет значения.
Насколько помню, пробел нажимается той рукой, которая не участвовала в печати предыдущего символа.
Виноват, вместо «Ввод» нажимал «Далее».
Сегодня в банкомате. В 10:25 примерно. Во Владимире.
Попытался оплатить, выдало что-то вроде «Платеж не принят на стороне получателя». Телефон и код вводил правильно.
Не очень знаком с мапхакахми. Следующим шагом мапхакеров было отключение логирования выделения вражеских юнитов (не только в тумане войны). Соответственно они вычислялись отсутствием этих данных (надо же апгрейды смотреть). Но это относилось только к игрокам хорошего уровня. Да и было давно, сейчас наверно и это пофиксили.
BTW, в армии он тоже играл. В команде Air Force ACE.
Сейчас он в команде SK Telecom T1 и вроде со старым ником…
В SC1 структура replay-файла известна и активировать FP-replay можно только с помощью неофициальных плагинов, которые дописывают туда дополнительную информацию. Думаю в Warcraft ситуация примерно такая же.
Кстати, один из методов выловить мапхакера в SC1 — проверить, не выделял ли он юниты соперника, которые находились для него в тумане войны.
Не надо забывать, что в SC2 есть функция first-person replay. Будет подозрительно, если человек будет пялиться в туман войны постоянно :)
Вроде сообщалась, что игра будет по новой вселенной.
В ваших первых 6 играх SC1 было много динамики и микры? :)
Иногда, даже после поражения, перекидывали в лигу выше
12 ...
9

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Владимир, Владимирская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность