Как стать автором
Обновить
4
0
Владимир Ческидов @BotCoder

WEB разработчик

Отправить сообщение
А вот это мне тоже интересно. Это вторая моя статья. Первая статья была посвящена полностью моему проекту игр для программистов. Там были программируемые модули, состязания программируемых модулей и даже небольшая виртуальная реальность, в которой программируемые модули существовали бы резидентно выполняя роль живых организмов и демонстрируя в реальности теорию Дарвина. Однако статья не получила инвайта, а проект потихоньку загнулся.

И вот я пишу про игру, что, как вы говорите, не соответствует тематике сайта. И получаю инвайт ))). Это просто была попытка: а вдруг?
В Tanki Online есть более веселые технические недоработки. Самая большая из них — синхронизация игроков. Например вот: на респауне танк полупрозрачен несколько секунд и сквозь него могут проехать другие танки, но если прошла небольшая рассинхронизация, а ты как раз проезжал сквозь недореспауневшийся танк, то он внезапно материализуется под тобой и подкидывает тебя в воздух. Игре больше 4-лет. Неплохой штаб разработчиков. Нехилый поток денег от пользователей. Так спрашивается — что делают разрабы?
Я собираюсь скомпилировать ролик по тематике моей статьи. Статья, можно сказать, — черновик для этого ролика. Надеюсь вы не против будете, если я возьму выжимку из вашего комментария для ролика?
Полностью согласен. Однако, я думаю, нас должна интересовать не цель создателя игры, а то как игра влияет на игроков. Играют в игру в основном русскоговорящий народ. Их там десятки миллионов зарегистрированных аккаунтов. Ну… активных игроков, возможно, где-то три миллиона, но все же это не мало. Получается влияние игры на мировоззрение наших же сограждан просто колоссальное. Мое мнение, что любая игра достигшая таких масштабов должна подвергаться идеологической обработке
Поправляю. Для игры в World of Tanks нужно скачать клиентскую часть игры, которая написана, скорее всего либо на C#, либо на С++, так как требует набор библиотек Microsoft Visual C++ Redistributable при установке. Теоретически, думаю, возможно было бы сделать такое и на Flesh путем работы с OpenGL. Но это чистой воды изврат.
Меня игра подцепила когда был застойный момент в одной из компаний, в которых я работал. Денег не платили, поэтому мы сидели и тупо убивали время. Однако я люблю тему геймдева и начал наблюдать за аспектами игры и дальше. Мое мнение: да, действительно все так плохо. Отечественные игры должны воспитывать игрока, а не учить его ходить по головам соратников

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Бишкек, Кыргызстан, Кыргызстан
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность