В Томске ситуация похожа, за исключением разве что цены (всего 200 р.). Ах да, а ещё все зарегистрированные, но не оплаченные бывшими владельцами домены оказались на аукционе :)
Многие крупные раскрученные сайты уже переехали в другие зоны.
Ребят, без сомнений, вы хорошая команда и многие из хабраюзеров рады за вас как за российских разработчиков, добившихся успеха в AppStore. Но всё-таки хотелось бы видеть поменьше «маркетинга» в ваших постах со всеми этим «Вы» и динамично «мы развивающаяся компания». Сейчас ваш блог на хабре выглядит не очень впечатляюще: приветственный пост, повтор анонса (на хабре уже писали про CtR на HTML5), поздравление с новым годом (зачем?) и, по сути, объявление о вакансии (для этого здесь есть специальный раздел).
Пожалуйста, напишите о чём-нибудь интересном. Вам ведь есть о чём рассказать. Вот несколько тем, которые лично мне (да и не только мне) были бы интересны:
— История появления Cut the Rope. Хотелось бы узнать как появилась и развивалась идея. Может быть от каких-то фич пришлось отказаться в процессе разработки или наоборот что-то изначально не запланированное было добавлено? (в рунете вообще не очень много информации по геймдизайну, а ещё меньше такой информации применительно к казуальным играм)
— Продвижение в AppStore. Как вы договорились с издателем, как представляли ему свою игру? Что дало вам больший эффект при продвижении и т.д.
Фичи вроде и разные, но с другой стороны — подозрительно похожи. Ну да, вконтакте пока нельзя тоже слушать музыку друга, но разве это не станет следующим логичным шагом в развитии данной функции?
Большое спасибо за предложение. Хостинг у меня есть, место под форум найдётся. Поставить phpBB или что-нибудь подобное тоже недолго.
Весь вопрос в нужности :) Пока курсы не начались, обсуждать там точно нечего. Думаю, после начала можно будет запустить форум и, например, сделать анонс на хабре (хотя вот насчёт этого сомневаюсь, что администрация воспримет такое нормально).
Наверно мы говорим немного о разных заданиях. Вот, например, из книжки «С++. Вводный курс» (талмуд на 1000+ страниц, кстати):
Упражнение 8.9
Объясните разницу между следующими инструкциями:
int *pi0 = p2.get();
int *pi1 = p2.release();
Для каких случаев более приемлем тот или иной вызов?
Вроде бы и неплохо, вопрос на закрепление, но с другой стороны такие ответы надо знать на уровне понимания, а не запоминания. Как по мне, так лучше перечитать нужную часть главы (которую, кстати, в небольшой книге проще найти) ещё раз, чем решать такие вот тесты и проверять на всё ли ты можешь ответить. К тому же, в главе ведь уже есть примеры кода.
K&R, конечно, среди остальных книг смотрится немного странно, но только если воспринимать её как книгу по Си.
На мой взгляд, K&R — это ещё и прекрасный образец того, какой должна быть книга по какому-либо языку. В 300 страниц умещается полное описание языка вместе с введением, более сложными темами и справочником. В общем, всё. Некоторым авторам для этого нужно никак не менее 600-700 страниц, десятка два отвлечённых примеров и заданий на повторение или всяких тестов в конце каждой главы.
К сожалению, нет под рукой Linux'a, чтобы проверить. Но одно из последних сообщений в соответствующей теме как раз о том, что проблемы с файловой системой пофиксили…
Хотя насчёт запуска под никсами/маком они честно предупреждают «This is an ALPHA quality feature».
Windows Update отключают:
— когда нужно сэкономить трафик
— когда скорость интернета просто не позволяет выкачивать апдейты
— когда пользователь попросту не знает что это
— если винда пиратская (насчёт этого пункта сомневаюсь, но раньше он вроде бы был актуален)
Надо бы сделать запрет на смену пароля для админа в демо-сайте. Представьте сколько сейчас людей ломятся в админку и сколько из них туда не попадут, если поменять пароль. Вы просто физически не сможете его сбрасывать так часто, чтобы хотя бы половина пришедших хабраюзеров увидела админку.
Многие крупные раскрученные сайты уже переехали в другие зоны.
Пожалуйста, напишите о чём-нибудь интересном. Вам ведь есть о чём рассказать. Вот несколько тем, которые лично мне (да и не только мне) были бы интересны:
— История появления Cut the Rope. Хотелось бы узнать как появилась и развивалась идея. Может быть от каких-то фич пришлось отказаться в процессе разработки или наоборот что-то изначально не запланированное было добавлено? (в рунете вообще не очень много информации по геймдизайну, а ещё меньше такой информации применительно к казуальным играм)
— Продвижение в AppStore. Как вы договорились с издателем, как представляли ему свою игру? Что дало вам больший эффект при продвижении и т.д.
Нет, я, конечно, ни на что не намекаю, но выглядит всё это очень странно.
Весь вопрос в нужности :) Пока курсы не начались, обсуждать там точно нечего. Думаю, после начала можно будет запустить форум и, например, сделать анонс на хабре (хотя вот насчёт этого сомневаюсь, что администрация воспримет такое нормально).
Вроде бы и неплохо, вопрос на закрепление, но с другой стороны такие ответы надо знать на уровне понимания, а не запоминания. Как по мне, так лучше перечитать нужную часть главы (которую, кстати, в небольшой книге проще найти) ещё раз, чем решать такие вот тесты и проверять на всё ли ты можешь ответить. К тому же, в главе ведь уже есть примеры кода.
На мой взгляд, K&R — это ещё и прекрасный образец того, какой должна быть книга по какому-либо языку. В 300 страниц умещается полное описание языка вместе с введением, более сложными темами и справочником. В общем, всё. Некоторым авторам для этого нужно никак не менее 600-700 страниц, десятка два отвлечённых примеров и заданий на повторение или всяких тестов в конце каждой главы.
В первом скоро появится, во втором она есть.
Хотя насчёт запуска под никсами/маком они честно предупреждают «This is an ALPHA quality feature».
— когда нужно сэкономить трафик
— когда скорость интернета просто не позволяет выкачивать апдейты
— когда пользователь попросту не знает что это
— если винда пиратская (насчёт этого пункта сомневаюсь, но раньше он вроде бы был актуален)