Вы же на самом деле говорили, слушали, писали. Значит, в вашей фразе не должно быть прямого отрицания. Т.е. вместо частицы «не», правильно было бы написать «ни»: «Сколько бы я ни говорил...»
Если вы в регулярно используемом русском игнорируете логику, то и в английском её сложно придерживаться.
Если рассматривать не физический процесс, а, как вы предлагаете, бытовой уровень… то если мы уберём ТЭН — ничего не изменится, воздух догреют уже в комнате батареи отопления, тёплый пол, включенный обогреватель и т.п., и в результате в комнате будет ровно та же влажность что относительная, что абсолютная.
Так что так говорить не стоит, неподготовленного слушателя подобные высказывания вводят в заблуждение.
Ticket to Ride есть и для компьютера, и для мобильных платформ (правда, сам я только со случайными противниками из инета играл).
UNO тоже в виде компьютерной игры, но в игре важный момент, что надо следить за количеством карт на руках других игроков, так же есть элемент блефа в классических правилах. А «турнирные» правила вообще на реакцию. Плохо это переносится на компьютеры/телефоны.
Есть неплохая настолка, которая в принципе, только на компьютере существует — Gremlins Inc.
Я не хочу себе эту ахинею представлять. Потому что вполне самостоятельно экспериментировал с UWP и для полноценного Windows на компьютере, и для телефона. Вы написали чушь.
Плитки работают вполне автономно и виндовый сервис писать не надо.
Как сейчас не знаю, но в гайде времён Win 8 рекомендовалось делать монохромную иконку. Цвет фона задавался разработчиком при создании, мог меняться изнутри приложения, либо в настройках ОС выключался и фон плиток заменялся на выбранный пользователем.
Системный монитор на плитке не реализовать — код для плитки вызывается раз в несколько минут. Часы реализованы так же — раз в несколько минут вызывается код, который формирует «слайды» с будущим временем, и они уже по расписанию сменяются.
Я с вами согласен — плитки не так функциональны как виджеты из Vista или 7. Но разработчики не всегда взвешенно подходят к использованию имеющегося.
«Контекст» — это предваряющие и последующие фразы, которые задают определённые условия или иным образом уточняют сферу применения. И я, и вы цитируем самостоятельные тезисы. Своей цитатой вы не добавили/расширили контекст.
Мне можно поставить в упрёк, что я интерпретирую их слишком буквально. Но поскольку, это не брошенная наспех фраза на форуме, а явно выделенные утверждения в документе, им нужно следовать как есть. Как-то расширяете их смысл (по-своему интерпретируете) вы.
«Последний абзац», явно говорит не об общей практике, а о допустимой вариации: «may have». Очевидно, что нельзя постоянно закладываться на особые знания и умения одно конкретного члена команды — он может заболеть, уволиться и т.п. Т.е. (в виде исключения) команда под коллективную ответственность может взять на себя задачу, в которой компетентен лишь один человек.
Кстати, интересно: откуда эта «норма» взялась. Немало авторов на самиздат-площадках следуют этой норме буквально — в итоге ознакамливаешься с прологом, который к остальному повествованию имеет косвенное отношение.
Шрифты кладутся в произвольный каталог и динамически грузятся в сессию пользователя менеджером шрифтов. Оно так изначально спроектировано ещё с 2k (а то и с NT), нужно только подобрать по вкусу сторонний сторонний менеджер шрифтов.
Претензия вторая, мышь-то у нас справа, как правило
так вы же начали с того, что «как правило» вас не устраивает — вот и положите мышь слева :-)
И становится всё более зонировано: для работы с текстом руки по середине. Для работы с CAD'ами, графикой, таблицами — руки расставлены пошире и работают с мышью и Num pad'ом.
Если вы в регулярно используемом русском игнорируете логику, то и в английском её сложно придерживаться.
Так что так говорить не стоит, неподготовленного слушателя подобные высказывания вводят в заблуждение.
UNO тоже в виде компьютерной игры, но в игре важный момент, что надо следить за количеством карт на руках других игроков, так же есть элемент блефа в классических правилах. А «турнирные» правила вообще на реакцию. Плохо это переносится на компьютеры/телефоны.
Есть неплохая настолка, которая в принципе, только на компьютере существует — Gremlins Inc.
или это про MacOS?
А что для рилтайм там не особо предусмотрен, я сразу написал — зачем мне вдумываться в ваш сценарий, если вы в итоге к тому же выводу приходите?
Плитки работают вполне автономно и виндовый сервис писать не надо.
Системный монитор на плитке не реализовать — код для плитки вызывается раз в несколько минут. Часы реализованы так же — раз в несколько минут вызывается код, который формирует «слайды» с будущим временем, и они уже по расписанию сменяются.
Я с вами согласен — плитки не так функциональны как виджеты из Vista или 7. Но разработчики не всегда взвешенно подходят к использованию имеющегося.
Собственно, это и есть LiveTile
Просто не называйте Scrum'ом то, что наадаптировали.
«два человек с соответствующим скиллом» — это явная sub-team
Мне можно поставить в упрёк, что я интерпретирую их слишком буквально. Но поскольку, это не брошенная наспех фраза на форуме, а явно выделенные утверждения в документе, им нужно следовать как есть. Как-то расширяете их смысл (по-своему интерпретируете) вы.
«Последний абзац», явно говорит не об общей практике, а о допустимой вариации: «may have». Очевидно, что нельзя постоянно закладываться на особые знания и умения одно конкретного члена команды — он может заболеть, уволиться и т.п. Т.е. (в виде исключения) команда под коллективную ответственность может взять на себя задачу, в которой компетентен лишь один человек.
Вернее, вы немножко подменяете понятия. Знать и уметь можно по-разному, но это ни на что не влияет.
До 6го Android был официальный API для записи разговора.
в ссылке всего лишь потерян /
stackoverflow.com/a/40586456
так вы же начали с того, что «как правило» вас не устраивает — вот и положите мышь слева :-)
И становится всё более зонировано: для работы с текстом руки по середине. Для работы с CAD'ами, графикой, таблицами — руки расставлены пошире и работают с мышью и Num pad'ом.