Обновить
@CYBERPRESENTread⁠-⁠only

Физрук

Отправить сообщение
Ненене!
Эт не то) Статья готовится!
Эт мелкая иллюстрация к ней… и то факультативная)
Сенсорный экран выводящий разом всё игровое поле + вывод основных внутриигровых команд на замыкаемые в различных комбинациях контакты на руку/руки.
Промежуточные итоги…
Разразился первый заметный скандал, связанный с интеграцией киберспорта в спортивную отрасль.

www.kommersant.ru/doc/4556872
Не волнуйтесь, Карибский Кризис миновал) И выводы из него более чем сделаны.
Подобные благополучно живущие в достатке фантазёры просто не получают необходимой организму стрессовой нагрузки на нервную систему. Зудит.

А большой П весьма бодрит и даже происходя в воображении щекочет надпочечники вялому бюргеру с полным холодильником)
К сожалению вводят в заблуждение углы смотрения на экран. Не смотрите туда)
Коммент не про это, просто иллюстрация 10° удачная.

Коммент про центральное зрение.
image
Если непонятно — извините.
Центральное зрение — зрение, которое обуславливает восприятие объекта, фиксируемого взглядом. Центральное зрение осуществляется сенсорами области центральной ямки жёлтого пятна сетчатки и характеризуется наибольшей остротой зрения.
Импульс от каждой колбочки центральной ямки сетчатки проходит по отдельным нервам через все части зрительного пути, что гарантирует высшую остроту зрения.

Относительно небольшие размеры поля зрения в фовеальной области, обладающей высоким качеством цветовосприятия и максимальной остротой зрения компенсируются способностью человека «сканировать» глазами окружающий мир, последовательно рассматривая необходимую часть поля зрения.

В ямке отношение клеток нервного узла к фоторецепторам 1:1 — каждая биполярная клетка получает данные от единственной колбочки. Поэтому, острота зрения в области fovea максимальна и обеспечивает наибольшее разрешение деталей.
в случае оригинальной DoTA warcraft3 выступает игровым движком
В случае Lost Temple, Gnoll Wood и прочих карт — тоже)

Абстрагируйтесь уже от маркетинговых слоганов) А то ваша логическая дорожка очень скользкая и приведёт вас к тому, что вы будете вынуждены настаивать, что карты для Варкрафта это моды)
А то и отдельные игровые жанры!!!1

*Если вам нравится наша игра, то можете ещё пояснить по брацки — где мы можем увидеть аутентичный Варкракфт без модов? Игровое меню? :D
+
RTS карты полностью отличаются друг от друга.

Но карты не моды. И не жанры.
image
Карта — не мод.
Карта — не жанр.
Знаете, это очень интересно — спустя всего несколько лет можно с удивлением обнаружить, что некоторые очевидные и однозначные вещи в настоящее время уже являются дискуссионными!)))
Как говорится — сымем шляпы перед отделами маркетинга…

image

image

image

image

image

image

image

Правильно ли вас понять, что если расположил 6 слотов инвентаря горизонтально, а не вертикально, то это уже не РТС и не карта для Варкрафта?
А если расположил миникарту справа, то всё ваще!
?
Мьсье!
Я в шоке не меньше вашего! Покажите скорее где такое написано!
Автор предлагал в соревновательный CS добавить процедурную генерацию карт.
В том, что игровой процесс в МОБА недоступены для полноценного зрительского восприятия.
RTS «непригодны» для шоу по тем же причинам
Отнюдь, батенька! В РТС всего 2 игрока!
Хотя, учитывая что МОБА это контуженное дитя РТС — в целом верно)

успешно живут с базой зрителей из знакомых с игрой геймеров
Так точно! О том и речь, что это нишевое, субкультурное явление в силу некоторых фундаментальных причин.

А вот RTS вымерли как жанр
РТС находятся на историческом пике. В этом сезоне призовые ESL Pro Tour Warcraft3 — 130 000$ чистыми. Всего на сезон выделено 200 000.

я бы не назвал это существенным упрощением
А зря!

MOBA это другой жанр
МОБА — это пользовательская карта для Варкрафт3.

в нём другие ресурсы
Абсолютно те же. Золото. Лес и лимит юнитов вырезаны.
*МОБА — это пользовательская карта для Варкрафт3.

Это сложнее выбора одной фракции из четырёх
В Варкрафте у каждого игрока может быть до 3х героев.
Вы уверены что выбор одного героя проще, чем выбор связки из 3х — каждым из которых будете одновременно управлять именно вы?
*Дальше пропустил (будем считать, что я со многим не согласен, но вы абсолютно правы!)

Да и про самый сложный жанр я не согласен — для дуэли арена шутер мне кажется интереснее.
Сложный и интересный — не синонимы О_о
Речь была про баскетбол…
Но согласитесь — и там и там мяч один =)

Кроме того вам не нужно 15 раз пересматривать запись матча, чтобы просто понять кто кому дал пас!
Вместе с тем и там и там вы можете видеть всё игровое поле разом! В отличии от МОБА.
Известная карта для RTS-игры давала возможность приобщиться к жанру (и, соответственно, к «элите») тем, кто не тянул классический вариант внутриигрового соперничества в RTS, в т.ч. упрощая игру отказом от инфраструктурного развития (отстройка базы), контроля больших групп юнитов и отдельной добычи ресурсов.
Стало:
— Не нужно помнить о заказе юнитов — теперь они появляются автоматически с определённым интервалом.
— Не нужно правильно отстраивать базу — теперь она готова сразу.
— Не нужно управлять всеми боевыми единицами — теперь они дерутся сами, а игрок лишь контролирует героя.
— Не нужно следить за лимитом юнитов — теперь его просто нет.
— Не нужно планировать и организовывать добычу ресурсов — теперь тебе просто дают золото за убийства, а других ресурсов, от греха подальше, и вовсе нет.

RTS — был и остаётся самым сложным игровым жанром на сегодняшний день. Как в плане требований, предъявляемых к умственным способностям игрока, так и в плане технического контроля игрового процесса.

Отседава.
Владельцы составов из Overwatch League начали переговоры с Activision Blizzard о снижении выплат за франшизу. Об этом сообщил The Esports Observer со ссылкой на собственные источники.

По данным портала, для большинства клубов участие в OWL остаётся убыточным. Ещё сильнее ситуацию усугубила пандемия коронавируса. Кроме того, многие считают, что Overwatch так и не стала такой же культурно значимой игрой в США, как Call of Duty. При этом восемь дополнительных слотов в OWL, которые были проданы перед вторым сезоном, обошлись дороже, чем первоначальные 12 мест в лиге.

The Esports Observer отметил, что переговоры продолжаются и стороны ещё не приняли окончательное решение. Один из источников также подчеркнул, что это только начальный этап общения Activision Blizzard с командами — планируются и другие шаги, которые помогут клубам из OWL получить прибыль от участия в лиге. Однако начать хотят именно со стоимости франшизы, так как это самая большая статья расходов. Представители Blizzard от комментариев отказались.
Хорошо ловить рыбу, где ток воды мутен.
Да здравствует Черкасский и Милютин!

© Козьма Прутков
Смахнул скупую слезу:

«Саппорт Alliance Артем «Fng» Баршак подчеркнул важность здорового образа жизни для геймеров и киберспортсменов.
«Я уже очень много играю в Доту и не только, и очевидно, что такой образ жизни несет определённые проблемы, в частности проблемы со спиной из-за сидячего образа жизни. Но это относится ко всему, и мой опыт говорит о том, что нужно следить за здоровьем и работать над проблемами, иначе будете бороться с различными болячками к 25 годам. Я думал, что в 18 можно есть, что угодно, и мой организм все выдержит, но потом я столкнулся с первыми проблемами.
И сейчас начал работать над ними. Вы не представляете, каково это: просыпаться без боли в спине или просто просыпаться и чувствовать энергию.
Так что следите за здоровьем, режимом питания и сна», – посоветовал Fng.»


*«Вы не представляете, каково это: просыпаться без боли в спине или просто просыпаться и чувствовать энергию.» — сказал молодой парень в самом расцвете лет...
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Зарегистрирован
Активность