Обновить
14
0
Максим Михеев@Ceiceron

IT-директор

Отправить сообщение

Интеграция алгоритма стемминга русских слов в fts3 SQLite

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6K
В данной статье я хочу поделиться опытом интеграции расширения для стемминга в код SQLite. Все действия выполнялись в ОС Ubuntu 11.10.

Проблема


В fts3 SQLite есть простой стеммер, реализующий алгоритм стемминга Портера, но для русских слов реализации нет. Т.е. MATCH по слову 'гостиницы' не найдёт записи, содержащие слово 'гостиница' и т.д.

Подготовка к компиляции


Что понадобится

  • исходники sqlite3 с репозитория;
  • наш стеммер на языке C (см. далее);
  • опционально библиотека readline (libreadline), если нужна история вводимых команд для консольного клиента.

Читать дальше →

Аспекты HTML & CSS

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9K
В данном материале собраны аспекты, которые полезно знать и помнить html developer-у. Часть вопросов посвящена IE — сам отказался от поддержки IE6, однако знать особенности его поведения не будет лишним.
Читать дальше →

Организация памяти

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели252K
За последнюю неделю дважды объяснял людям как организована работа с памятью в х86, с целью чтобы не объяснять в третий раз написал эту статью.

И так, чтобы понять организацию памяти от вас потребуется знания некоторых базовых понятий, таких как регистры, стек и тд. Я по ходу попробую объяснить и это на пальцах, но очень кратко потому что это не тема для этой статьи. Итак начнем.
Читать дальше →

Собственная страница ошибки 404 на ASP.NET MVC

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели27K
При разработке проекта на ASP.NET MVC возникла необходимость сделать собственную страницу ошибки 404. Я рассчитывал, что справлюсь с этой задачей за несколько минут. Через 6 часов работы я определил два варианта ее решения разной степени сложности. Описание — далее.
Читать дальше →

Параллельные вычисления, класс-обёртка для pcntl_fork()

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.3K
Хочу показать свой базовый класс, который я использую для PHP скриптов.
Приемущество его в том, что легко можно «распараллелить» работу.
Используется pcntl_fork() со всеми «вытекающими».

(тестировалось только на линукс)
Читать дальше →

Прячем, обфусцируем и криптуем клиентскую часть веб-приложений

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели122K
Обфускация — это приведение исходного текста программы к виду, сохраняющему ее функциональность, но затрудняющему анализ, понимание алгоритмов работы и модификацию при декомпиляции. Применительно к JavaScript данная технология используется в таких видах теневого онлайн-бизнеса, как загрузки (iframe), спам и SEO. Наша задача на сегодня — изучить все методы скрытия JS-кода, которые, я надеюсь, ты будешь использовать только во благо.

Обфусцированный скрипт

Читать дальше →

Полезные инструменты, туториалы и ресурсы

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели16K
Созданый Райаном Далем в 2009 году, Node.js — относительно новая технология, завоевавшая в последнее время большую популярность среди веб-разработчиков. Однако, до сих пор не каждый знает, что на самом деле Node.js это серверная JavaScript среда, использующая асинхронную событийную модель. Что это означает? Все просто: это среда, которая предназначена для написания масштабируемых, высокопроизводительных приложений. Почти как Ruby’s Event Machine или Python’s Twisted, но гораздо глубже — JavaScript реализовывает цикл событий, на уровне самого языка, а не как отдельная библиотека.



И это еще не все: то, что действительно круто в Node.js — это тысячи модулей, доступных для любых целей, а также активниешее сообщество этого молодого проекта. В этом обзоре вы найдете самые полезные ресурсы по Node.js, от просто удобных инструментов и подробных руководств, до углубленных статей и ресурсов о этой перспективной технологии. Используете ли вы Node.js? Поделитесь опытом в комментариях к этотому посту!

Читать дальше →

Особенности локализации текста

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.8K
Эта статья была опубликована в блоге w3c в 2007 году, но складывается впечатление, что большая часть разработчиков ПО даже и не задумывается о проблеме длины текста. Сколько раз вы видели сообщения, не умещающиеся в алерт?

Читать перевод про перевод

Автоматическое тестирование программ

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели49K

Введение


Долгое время считалось, что динамический анализ программ является слишком тяжеловесным подходом к обнаружению программных дефектов, и полученные результаты не оправдывают затраченных усилий и ресурсов. Однако, две важные тенденции развития современной индустрии производства программного обеспечения позволяют по-новому взглянуть на эту проблему. С одной стороны, при постоянном увеличении объема и сложности ПО любые автоматические средства обнаружения ошибок и контроля качества могут оказаться полезными и востребованными. С другой – непрерывный рост производительности современных вычислительных систем позволяет эффективно решать все более сложные вычислительные задачи. Последние исследовательские работы в области динамического анализа такие, как SAGE, KLEE и Avalanche, демонстрируют, что несмотря на присущую этому подходу сложность, его использование оправдано, по крайней мере, для некоторого класса программ.

Читать дальше

Валидация в JavaScript с помощью Valid8

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5K
Часто приходится «насыщать» интерфейсы с помощью JavaScript. В основном работаю через jQuery, всё нравится, но одна беда – валидация. Постоянно приходится изобретать «велосипед», искать в сети обрывки кода; а ведь хочется написать пару строчек без углубления в детали. Радость не заставила себя ждать: нашёл библиотеку Valid8 (произносится как validate), и, наконец, решил проблему написания кода валидации.

Как пользоваться


Пользоваться библиотекой оказалось очень просто, чего не скажешь о склеивании jQuery «обрезков» из интернета. Чтобы подключить библиотеку, нужно зайти сюда и нажать заветный Download. Скачается архив, в котором особый интерес представляет файл jquery.valid8.js, его копируем в папку с js файлам нашего проекта и подключаем библиотеку в html:
<script src="/js/jquery-1.6.3.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script src="/js/jquery.valid8.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>

Допустим у нас есть форма:
<form><ul>
<li><input type="text" id="inputSome" /></li>
</ul></form>

Добавляем валидацию (по умолчанию только проверка обязательности заполения), передавая в качестве параметра строку с сообщением об ошибке. Работаем в стиле jQuery:
$('#inputSome').valid8("Заполни это поле!");

После того как поле получит фокус и вы из него выйдете не заполнив, объемлющий тег (в нашем случае li) получит класс стиля error.
Для визуализации ошибок добавим CSS в head нашего документа:
<style>
.error input { background:pink; }
</style>

Валидация готова. Все.

Читать дальше →

Знакомимся с PayPal API

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели88K
На данный момент, PayPal — это самая популярная платформа электронных платежей. Именно то, насколько легко можно открыть счет и начать получать на него средства, по сравнению с традиционными способами получения платежей, и является причиной #1 его запредельной популярности. Второй причиной, многие со мной согласятся, является мощный API, предоставляемый PayPal. В этом топике я по порядку разложу все способы и трюки, связанные с работой PayPal API, чтобы вы избежали проблем с его интеграцией.
Читать дальше →

Дизассемблер своими руками

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели52K
     Знание структуры машинных команд уже много лет не является обязательным, для того, чтобы человек мог назвать себя программистом. Естественно так было не всегда. До появления первых ассемблеров программирование осуществлялось непосредственно в машинном коде. Каторжная работа, сопряженная с большим количеством ошибок. Современные ассемблеры позволяют (в разумной степени) абстрагироваться от железа, метода кодирования команд. Что уж говорить о компиляторах высокоуровневых языков. Они поражают сложностью своей реализации и той простотой, с которой программисту позволяется преобразовывать исходный код в последовательность машинных команд (причем преобразовывать, в достаточной степени, оптимально). От программиста требуется лишь знание любимого языка/ IDE. Знание того, во что преобразует компилятор исходный листинг вовсе не обязательно.
Тем же, кому интересно взглянуть на краткое описание структуры кодирования машинных команд, пример реализации и исходный код дизассемблера для x86 архитектуры, добро пожаловать.

Читать дальше →

jqGrid — Динамические таблицы на jQuery. Сложный Поиск

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели88K

Введение


На мой взгляд, jqGrid — самый успешный и удобный на данный момент плагин для jQuery, работающий с таблицами БД через AJAX запросы и PHP (Так же существует версия для ASP.NET).

Все подробности в данной статье я опущу, акцентируя ваше внимание лишь на вопросе, как сделать сложный поиск по таблице, используя этот плагин.
Читать дальше →

Перевод: Шаблонизаторы в PHP

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели50K
Первод статьи, автором которой является Fabien Potencier, ведущий разработчик и идеолог Symfony. Статья поднимает обсуждение о шаблонизаторах PHP в целом и представляет Twig — быстрый и функциональный шаблонизатор.
Читать дальше →

Учимся программировать игры на XNA для Windows Phone 7 «Mango» — начало

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели18K
В свете недавнего анонса HTC о скором появлении телефонов на Windows Phone 7 «Mango» на российском рынке, особую актуальность приобретает разработка приложений для Windows Phone — ведь именно сейчас есть возможность насытить Windows Phone Marketplace приложениями, близкими нашему русскому сердцу. Это одна из причин, по которой мы сегодня (5 сентября) проводим Windоws Phone 7 Camp, и призываем вас приходить, смотреть онлайн-трансляцию и браться за Visual Studio прямо сейчас.



На этом мероприятии я только что рассказал про программирование игр на XNA для телефона, и в этой связи хотел бы посвятить этому несколько статей на хабре. В сегодняшней статье я покажу вам, как написать простую игру «морской бой» — а в следующих статьях мы добавим в неё звук, интеграцию XNA с Silverlight, использование сенсоров (акселерометра) и т.д. Для любителей смотреть видео — процесс написания игры также описан в этом скринкасте.

Читать дальше →
12 ...
13

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Дубна, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность