Обновить
-12
0

Пользователь

Отправить сообщение
Думаю, что дело не в политиках. Скорее любое государство, как структура созданная для ограничения свобод, стремится всё контролировать. И чем больше и сильнее государство, тем больше ему нужно контролировать. А политики скорее являются «проводниками воли» государства)))
Ну рейды — это тот же бой, только для кучки игроков. Честно говоря, никогда не понимал в чём прелесть рейдов.
А какой смысл в гильдиях, социальных фичах и т.п., если в игре нет серьёзной экономики? Ради чего это всё? Ради ачивок?
Да как-то не особо он улучшается. Вот мб в BDO что путное получится, а так всё на одно лицо. И меня всегда коробило, что выйдя из крепости и пройдя метров 100 по лесу, ты был вынужден отбиваться от орд агрессивных кроликов, бабочек и прочей живности.
Ещё мне очень интересен один момент: вот когда ваша команда работала над концепцией игры, я думаю у вас было желание сделать что-то новое в жанре. Тогда почему вы пошли по стопам сотен таких же игр? Где логика? Я никого не пытаюсь обвинить, дело это сугубо ваше, да и, думаю, игра найдёт своих фанатов, но просто я действительно не могу понять логику принятия таких решений.
Я в ArcheAge не играл, но что-то и не тянет. С виду к типичному гринду тупо добавили всякие мини-игры.
Вот вы говорите, что 90% игрового процесса — бой. А разве не разработчики это определяют?
Имхо в этом болезнь большей части современных ММО — кроме боя там, фактически, ничего нет. Почему бы перестать клепать клоны вов/линейки с их бесконечным гриндом, и сделать возможность развиваться в игре без боёв? Например, как это сделано в EVE? В свете этого особенно забавно слышать о том, что нонтаргет якобы сильно утомляет. Так конечно, если кроме как драться в игре делать нечего, то любая боёвка будет утомлять. Вот вашей команде не приходило в голову, что если игрока так интересует бой, то он пойдёт поиграет в слэшеры или файтинги?
Примеров тьма. Та же недавняя инквизиция ужасно играется на пк.
«Комбат-батяня, батяня-комбат...»
Да найдётся миллион способов как заставить детей учиться. Были бы желание и политическая воля.
Если рассмотреть процесс образования сейчас и сорок лет назад, в некоторых вещах разница просто парадоксальная. Например, если учитель сделал запись в дневнике, то это автоматом значило головомойку дома, или хотя бы выяснение причин на семейном совете. А сейчас легко можно стать свидетелем того, как дети просто посылают учителя, и ничего. Часто раздаются крики «вы не имеете права!» или «делайте что хотите». То же самое и в высшем образовании.
Так идеология это тоже часть давления на школьников. Будешь плохо учиться — не попадёшь в пионеры, получишь люлей дома, не станешь хорошим гражданином и т.д. и т.п… Зато сейчас дети уже в пятом классе легко рассуждают о том, какие знания им пригодятся, а какие нет. «Зачем мне эта география?». Хотя им дают минимальные знания.
Знаете, я вот не припомню, чтобы встречал «идеологически верную» статистику. :) Была либо информация из документов и проверенных источников и минимально расходящаяся с реальностью, либо крики о десятках миллионах в гулаге.
Да дело-то не в этом. У вас получится что-то вроде средневекового образования, когда действительно учатся только те, кто может (финансово или как-то ещё) и хочет. И может быть подобные проекты полезны, но на мой взгляд их польза сводится к уровню погрешности. Образование должно быть всеобщим и обязательным. Обязательным не в просиживании штанов, а в овладении каким-то минимумом. Именно такое было в СССР, и именно поэтому оно было лучшим. Но у нас сейчас не тоталитарное общество, и заставлять детей что-то учить никто не может. Вот и получается, что на одного интересующегося школьника найдётся десять, которые лучше бы пошли пить пиво, сколько ты не засовывай в класс профессоров, специалистов и модных нынче 3D-принтеров.
Мне кажется тут тема была в другом, нет? Да и сомневаюсь, что таких вот «хакеров» наберётся пятеро на сотню школьников.
Простите, но в моей школе дети хотели бегать по улице, смотреть фильмы и играть в контру. А ещё курили, пили и делали ещё чёрт знает что, но только не учились. При том, что моя школа была одной из лучших в стотысячном городе. Видимо, я жил в каком-то неправильном месте.
«Дети в целом жаждут знаний, но им очень хочется разнообразить процесс их получения и в школе.» — видимо, я живу в какой-то параллельной вселенной, в которой дети в первую очередь хотят развлекаться.
«слишком рано отдал команду на изменение параметров конфигурации хвоста корабля» — а разве такие вещи не должен делать или хотя бы контролировать компьютер? А то кнопку не вовремя нажал, и уже прыгать надо.
Простите, но как Вы получили число 320?
В общем согласен с автором, но всё-таки всё сильно зависит от игры. Обычно выкручиваешь сложность поближе к максимуму, но иногда не получается пройти какой-то момент, и ты только материшься. Но самое интересное, что в какой-нибудь Dark Messiah of Might and Magic ты продолжаешь упорствовать, ибо жутко классно заманивать супостатов на ловушки, скидывать их в пропасть и обливать маслом и поджигать. А проходил сингл в батле четвёртой, и в каком-то месте застрял из-за пары пулемётчиков, которые не пойми откуда бьют. Или в финале, когда тебе нужно закликать какую-то клавишу N раз, а ты закликал N+1, и в итоге пятый раз наблюдаешь уже надоевшую погоню.

И да, имхо тенденции к упрощению и оказуаливанию прослеживаются везде: от игр на разных платформах до образования.
Вот за SG и Вархаммер отдельное спасибо — мои любимые вселенные. Как говорится, in the grim darkness of far future there is only war!
Можно ещё упомянуть автономные корабли-установщики врат из SG и паутину в вахе.
Времени на партию даётся достаточно, чтобы у игрока было хотя бы 30 секунд на ход. Насколько я понимаю, там был фишеровский контроль времени.
Да, простите, глупейшая ошибка. Сам обычно ратую за грамотность, а тут так опростоволосился.
По-моему высказывание Григория Бакунова о молярах и художниках наиболее соответствует истине.
Зачем Вам толпа индусов и китайцев для программирования 50 моделей роботов, когда есть 1000 профессионалов, всю жизнь этим занимающихся, и большая база готовых решений в IDE, которая вот-вот сама начнёт программировать?
Ой, я бы не зарекался. Есть мнение, что в скором времени все вычисления уйдут в облака, и толпы кодеров станут никому не нужны. Будет своеобразная «программистская элита», которая и будет обслуживать сервера и писать для них ПО. Безусловно, это будут люди с отличным образованием и высоким интеллектом.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность