Обновить
2
0
Чернов Дмитрий @ChernovDmitry

Пользователь

Отправить сообщение
для соц сетей сейчас писать надо имхо — это эльдорадо
ждем движок, основанный на WebGL получается…
Ждем 3d движок для браузеров работающий без каких-либо плагинов
Ну любой проект больше 500 строк — сомнительное удовольствие. Вот например микрософт позиционирует azure как платформу для игр, а что с этим у гугла? Рыскал в нете, но ничего толкового не нашел.
Ну если действительно html5 полностью заменит флеш, то зачем тогда флеш ясогласен. Посмотрим.
А вот на Go реально написать онлайн-игру? Ведь он бещает высокую производительность?
вот этоуже больше похоже не реалистичный рендер в сравнении с верхней картинкой с ружьем
на машинку у них деньги есть а на ардуину нет, ню-ню
Расскажите о Q_DECLARE_METATYPE, поддержке информации о типах в Qt. Ведь там можно даже вызывать методы по имени, соединять сигналы/слоты по имени, добавлять свои типы в QVariant, создавать объекты по имени класса, проверять наличие метода в классе. Что позволяет например легко соединять в одном проекте Qt и Javascript. Вот это было бы интересно.
Я до этого не дошел еще. Есть мысли начать делать небольшую инди игру на данном движке, но пока я еще не начал.
Давайте! Это я Вам как С++ программист говорю. У явы именно для простых инди игр есть преимущества. Размещение в интернет например. Жаль что ява не так распространена, как флеш
Ява бесспорно уступает если сравнивать jPCT и ведущие С++ 3d движки. Я рассматриваю jPCT как движок для инди игр только. Он маленький, и там много чего нет. Но он маленький, и это плюс. jpct.jar — 273 kb. Если использовать только software render то больше ничего не нужно. Разве не замечательно?
Конечно. в реальных программах нужны классы, нужны отдельные файлы. Но не здесь
Все подсветил уже я новенький тут просто
12 ...
12

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Чебоксары, Чувашия, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность