В серии фильмов «Куб» эта идея проскальзывает. Люди попадают в чудовищную машину смерти, и некоторые из них осознают, что были причастны к ее созданию.
Интроверт-экстраверт — это объединение в группы по нескольким показателям.
Например, есть шкала общительности. Берем самых общительных, они с правой стороны шкалы, берем самых необщительных — они слева, по центру те, кто относятся к средней потребности общения, обычно их большинство. Вычисляем свою позицию на шкале и делаем выводы.
Я по шкале общения близко к левому краю, мне раз в неделю интенсивного общения хватает. Ежедневное пребывание с людьми в одном помещении, даже не общение, сильно выматывает. Под конец дня говорю чуть ли не шепотом, потому что сил на общение не осталось совсем. Многие этого не понимают, но принимают как данность, некоторых мое поведение раздражает (обычно те, кто подзаряжаются от общения, а от меня особо не подзарядишься), стараюсь таких избегать.
Для определения своей степени общительности, есть разные психологические опросники.
А на меня полное безразличие нападает, когда пытаюсь быть экстравертом, ощущение потери себя как личности. Как будто я играю в кого-то, но цели становятся неитересными.
Есть жанр игр visual novel, который в своем чистом виде состоит из кучи диалогов с возможностью выбора и статичных изображений, иногда с видеовставками. Этот жанр очень похож на текстовые игры, но обычно выбор действий не столь разнообразен.
Как раз растущие доходы таких игр и тревожат любителей игр. потому что останутся только занудные игры, в окторые невозможно играть без микротранзакций. А полноценные игры, которые один раз купил и наслаждаешься, разработчики выпускать не захотят.
Вон, сейчас Нинтенду пинают за консерватизм, отсутствие DLC в играх и прочее. Зато игры полноценные, не требуют дополнительных денег, один раз платишь 1000-2000 рублей и наслаждаешься, пока консоль жива.
Решила сериал посмотреть, потому что тоже люблю Азимова, и в отзывах к сериалу значилось, что он очень похож на «Bladerunner». В итоге даже серию до конца не смогла досмотреть.
В Евангелионе больше всякие проблемы взросления и взаимодействия именно людей раскрываются. У Азимова больше про грань между человеком и роботом, кого можно считать человеком, а кого нет. И взаимоотношение человека с умной машиной.
Научная фантастика — это мечты о возможном будущем.
Социальная фантастика — мечты о реальность в вымышленных условиях.
Фентези — мечты о нереальности, о несбыточном.
Firefly ни в какое сравнение не идет с Cowboy Bebop (который тоже сериал с элементами вестерна, но аниме).
При просмотре первого острое ощущение, что авторы тоже обожают Cowboy Bebop, столько всяких совпадений.
Если вы действительно любите фантастику, не советую смотреть «Почти человек». Ужасный сюжет, пыщь-пыщь, пиу-пиу и никакой логики в поступках. Лучше перечитать Азимова, чем такую псевдофантастику смотреть.
Со свободой слова так не получится.
Например, есть шкала общительности. Берем самых общительных, они с правой стороны шкалы, берем самых необщительных — они слева, по центру те, кто относятся к средней потребности общения, обычно их большинство. Вычисляем свою позицию на шкале и делаем выводы.
Я по шкале общения близко к левому краю, мне раз в неделю интенсивного общения хватает. Ежедневное пребывание с людьми в одном помещении, даже не общение, сильно выматывает. Под конец дня говорю чуть ли не шепотом, потому что сил на общение не осталось совсем. Многие этого не понимают, но принимают как данность, некоторых мое поведение раздражает (обычно те, кто подзаряжаются от общения, а от меня особо не подзарядишься), стараюсь таких избегать.
Для определения своей степени общительности, есть разные психологические опросники.
Вон, сейчас Нинтенду пинают за консерватизм, отсутствие DLC в играх и прочее. Зато игры полноценные, не требуют дополнительных денег, один раз платишь 1000-2000 рублей и наслаждаешься, пока консоль жива.
Научная фантастика — это мечты о возможном будущем.
Социальная фантастика — мечты о реальность в вымышленных условиях.
Фентези — мечты о нереальности, о несбыточном.
P.S. У Planetes название греческое: πλάνητες. Но никак не Planet ES.
При просмотре первого острое ощущение, что авторы тоже обожают Cowboy Bebop, столько всяких совпадений.