Обновить
4
0

Разработчик(в основном на С#)

Отправить сообщение

Math.Round поддерживает два режима округления:

Точно 2?

Я боюсь, что если кто-то сделает подлянку с некорректным переопределением, то у вас в принципе будут проблемы.(+ пред коммент)

А вот будет ли warning при включённом null safety уже интереснее.

Сплю вот и вижу, что случился какой-то ппц, и остался один корабль, лишь с одной такой пушкой в боевой готовности.

Вам самих ничего не смущает?

CIWS/AEGIS, все это никуда не девается.

у меня такое было из-за плохого переходника.

Брал у коллеги переходник от его мака, все отлично работало(HDMI, FullHD, Клавиатура, мышь, Ethernet)

Да, естественно докер должен быть на хосте.

Как я выше говорил, мы используем бесплатный gitlab.

Это советские разработки привели к разработке Т-1000

Мы все это делаем на селфхостет comminity edition gitlab'e. Вроде хватает.

Решил попробовать поискать в другом поисковике.

Оказалось 1914: The Great War

Может тут подскажут, последние пару дней упорно пытаюсь найти старую пошаговую тактическую стратегию по первой мировой войне.

Из того что помню:

  • Гексагональное поле

  • Юниты могли получать опыт и становились сильнее(например 2 выстрела за ход)

  • Одновременно юнитов под контролем немного(потому и тактика)

  • Игра времен WinXP, с 3D графикой

  • Был в том числе Красный Барон и Большая Берта.

  • Управляешь отдельными юнитами, не отрядами(исключение пехота, там несколько человек в юните)

на RetroArch есть CRT шейдер(не помню правда в комплекте или я докачивал), там куча шагов идет, но довольно неплохо "улучшает графику"

Для современного 2к/4к гейминга не на минималках приличная производительность, точно?

Я отлично понимаю что вам достаточно, сам на слабой относительно видеокарте(1050Ти ноутбук). Но не стоит всех под свои требования вгонять. Массовый рынок, к сожалению, чаще хочет графоний(хотя со стороны разработчиков встречаются перегибы), много пикселей, тени, отражения и тп.

Да и в том же blender есть разница.

Да и нейронки на ней поидее должны работать так же как на моей, разве что дольше генерация будет.

Так уж получилось что у ИИ и графики одинаковые требования по сути, молотить числа. И желательно как можно реже лезть в хостовую память

Дык в видяхах толком нету ничего для ИИ кроме самой себя.

Из подобных игр мне еще очень нравилась Vigilante 8: 2nd offense(первую часть пропустил), нравится что в режиме кампании надо не просто всех убить, а еще отдельные задачи есть на уровне.

А ещё начиная с RDP 8ой версии он может использовать udp, а не tcp

Иногда запускаю dex через ПК(ПК как экран и клава/мышь), неплохая в целом штука.

LinuxOnDex был очень интересной штукой, жаль что ядро Android разошлось с ядром основных дистрибутивов.(насколько слышал это была одна из причин, так как включить фичи в ядре было явно куда легче чем менять ядра дистрибутивов, так как работало через lxc). LoD работало шустро, но к сожалению не все: Mono работал, dotnet нет, какая-то из IDEA работала, nginx работал, браузер шустро работал довольно (в том числе youtube 1080p).

запрещали, потом перестали.

Проверять тоже можно

Проект "Web2" содержит следующие уязвимые пакеты
[net8.0]:
Пакет верхнего уровня Запрошено Разрешено Уровень серьезности URL-адрес рекомендаций

System.Text.RegularExpressions 4.3.1 4.3.0 High https://github.com/advisories/GHSA-cmhx-cq75-c4mj

При билде, как в редакторе, так и в консоле:

warning NU1903: У пакета "System.Text.RegularExpressions" 4.3.0 есть известная уязвимость https://github.com/advisories/GHSA-cmhx-cq75-c4mj (уровень серьезности: высокий)

Учитывая требования для включения в реестр, я бы удивился если бы подали.

Как вообще иностранный хостинг провайдер, с мощностями за границей, должен туда попасть?(учитывая что мощности в РФ это требование включения в реестр)

Молчу про доступ к этим мощностям РКН и ФСБ, подключение к ГосСОПКА, установка ТСПУ и тп.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность