Александр @Crimento
Разраб-любитель, несостоявшийся киберспорстмен
Информация
- В рейтинге
- Не участвует
- Откуда
- Сингапур, Сингапур, Сингапур
- Дата рождения
- Зарегистрирован
- Активность
Специализация
System Administration
Senior
Разраб-любитель, несостоявшийся киберспорстмен
Адепты Laravel с вами не согласятся
Но да, публичности бы им явно побольше
Было, они удалили из-за того что было слишком много фейковых приложений, имитирующих официальное или что-то подобное. Иронично, что теперь при поиске приложения для оранжевого ютуба можно любое интернетное ЗППП кроме собственно самого приложения
Там еще Damn Small Linux 16 лет спустя новый релиз выкатили
Подтверждаю, плюс в свежих версиях телеграма давно есть дефолтное ограничение кеша и удаление всего, что открывалось больше месяца назад
не Тандер случаем? У них это известная практика
О, интересно. Спасибо!
Steam Deck потихоньку занимает рынок, вот и скачок в доле
Stamina!
А зачем серверу вообще что-то знать о часовых поясах? Пусть себе хранит время в UNIX-таймстампе, который уже можно во что угодно перерисовать на стороне клиента с учетом часового пояса в конкретном браузере
Inferno Solutions
русскоязычная поддержка, британская юрисдикция, оплата чем угодно (крипта, иностранные карты, российские карты), ноль проблем за последние пять лет кроме двух даунтаймов по полчаса о которых предупредлили за две недели заранее
Кстати, для всех любителей Fallout, есть еще прекрасная Wasteland 3, которую многие вполне могли пропустить.
В uBlock списки стали чаще обновляться, девбилд вообще может несколько раз на день обновляться. Но баннера про адблокеры так и не увидел еще ни разу.
Не совсем. Всё это время призовой фонд финансируется из базовой части, вкладываемой Valve ($1.6M) и 25% выручки от продаж боевого пропуска в самой игре. К слову, именно на The International впервые в киберспорте появился краудфандинг призового фонда.
В этом году они решили попробовать выпустить боевой пропуск только с турнирным контентом (никаких лутбоксов с косметическими предметами) и оказалось, основной аудитории интереснее играть в казино с сундуками, а не следить за профессиональной сценой.
Вот тут почти реалтаймовый график и сравнение с предыдущими годами:
https://dota2.prizetrac.kr/international2023
В опросе еще бы вариант "знал об этом, но почитать все равно было интересно"
System Shock почему не упомянули?
Ремастер 2023 года это почти один в один игра из 1994 (кроме визуала и некоторых геймплейных элементов), даже по тем же гайдам проходится
Спасибо, посмотрю. Пока достойных альтернатив для DaisyUI под Tailwind не нашёл
Там еще очередная проблема с сериализацией/десериализацией в Minecraft всплыла. Не так ужасно, как печально известная CVE-2021-44228, но тоже любопытно:
https://github.com/dogboy21/serializationisbad
Скорее всего, ключ из опубликованного приложения еще не был деактивирован (тот же Boost тоже работал дольше "положенного", хоть и планировал закрыться 1 июля). Разработчики отключают свои приложения не потому, что API перестало работать, а из-за изменения расценок
Способ не мой, я всего лишь сделал подробную инструкцию :)
Теоретически да, но тот же Ruben Mayayo (разработчик Boost) писал, что риски слишком большие, а что будет дальше вообще не понятно.
Для многих разрабов в уходе с реддита есть еще и психологическая часть, закрытие клиентов это во многом показательный протест против платформы, которая игнорирует желания своей корневой аудитории (контент-мейкеры, модераторы) ради прибыли.
С другой стороны, не удивлюсь, что опенсорсные клиенты обрастут форками, а кто-то напишет что-то новое с поддержкой использования собственного ключа.
AI генерирует контент на основе чего-то уже существующего, причём не с самого лучшего качества результатами, этот контент попадает в интернет, анализируется другими AI, и следующее поколение контента будет генерироваться еще и на основе AI контента, что опускает планку качества еще ниже. Прямо таки инбридинг в технологическом формате.
касательно Reddit и драмы с API
Написал в песочнице гайд, как продолжать использовать закрывшиеся альтернативные клиенты с помощью собственного API-ключа