По приведённой Вами ссылке указано, что человек нарушил УК РФ находясь в юрисдикции РФ. Более того, он сам это признал. И суд в данном деле в первую очередь защищал закон как таковой - соблюдение УК.
Объясните пожалуйста, как вообще работает право в этой сфере? То есть на основании чего судят компании, которые не ведут свою деятельность в России? Так же наши суды любят заочно арестовывать разных людей, которые, по их мнению, нарушили законодательство России, находясь в другой стране. Как такое возможно с точки зрения буквы закона?
18К это очень примерно на самом деле. В VR-шлемах есть проблема искажений за счет кривизны линз. Для того, чтобы изображение из видеокарты в центре линзы отображалось пиксель в пиксель, необходимо рендерить его с разрешением не менее, чем на 50% выше. В идеале коэффициент должен быть 1,7. Если принять, что разрешение экрана в шлеме на глаз составляет 4K (3840 пикселей по горизонтали или около того) при угле обзора 120 градусов для построения сферы необходима картинка в 12K. Далее для устранения дисторсии рендерить такую исходную 12K картинку необходимо хотя бы в 18K. Я не обладаю познаниями в работе с изображениями даже на уровне дилетанта и предполагаю, что есть методы оптимизации рендеринга без рендеринга всей сцены для VR, тем не менее даже с контентом в разрешении 12K на глаз сейчас большие проблемы.
Проблема сейчас не столько в дисплеях. Pimax уже и 12K делает. Проблема в мощностях железа и наличии контента под такое разрешение. Разрешение 4K на глаз при угле обзора 120 градусов предполагает видеопоток в 18K, чего пока не готовы выдать современные видеокарты.
По приведённой Вами ссылке указано, что человек нарушил УК РФ находясь в юрисдикции РФ. Более того, он сам это признал. И суд в данном деле в первую очередь защищал закон как таковой - соблюдение УК.
Объясните пожалуйста, как вообще работает право в этой сфере? То есть на основании чего судят компании, которые не ведут свою деятельность в России? Так же наши суды любят заочно арестовывать разных людей, которые, по их мнению, нарушили законодательство России, находясь в другой стране. Как такое возможно с точки зрения буквы закона?
OLED был на первом Quest'е, в OQ2 LCD тоже со всеми вытекающими (нечёрный чёрный и т.д.).
18К это очень примерно на самом деле. В VR-шлемах есть проблема искажений за счет кривизны линз. Для того, чтобы изображение из видеокарты в центре линзы отображалось пиксель в пиксель, необходимо рендерить его с разрешением не менее, чем на 50% выше. В идеале коэффициент должен быть 1,7. Если принять, что разрешение экрана в шлеме на глаз составляет 4K (3840 пикселей по горизонтали или около того) при угле обзора 120 градусов для построения сферы необходима картинка в 12K. Далее для устранения дисторсии рендерить такую исходную 12K картинку необходимо хотя бы в 18K. Я не обладаю познаниями в работе с изображениями даже на уровне дилетанта и предполагаю, что есть методы оптимизации рендеринга без рендеринга всей сцены для VR, тем не менее даже с контентом в разрешении 12K на глаз сейчас большие проблемы.
Проблема сейчас не столько в дисплеях. Pimax уже и 12K делает. Проблема в мощностях железа и наличии контента под такое разрешение. Разрешение 4K на глаз при угле обзора 120 градусов предполагает видеопоток в 18K, чего пока не готовы выдать современные видеокарты.
Sony MX-1000.
17500 Hz.