В общем, всё должно быть выполнено на одном уровне — и если механика проста, если техническое исполнение хромает, то и городить высокохудожественный огород в сеттинге не стоит.
Игровая механика во многом зависит от возможностей платформы. Но если техническое исполнение хромает, присутствуют баги и недоработки, естественно эти проблемы необходимо решать в первую очередь. Так как никакой сеттинг не удержит, если игра будет вылетать каждые 5 минут.
С этим утверждением можно поспорить. В «Правилах войны» просто невероятное количество игроков, которые в проекте с самого старта — а это уже три года. И речь действительно не о крупном игровом проекте, который человек проходит за 25-30 часов, а о браузерной игре, в которую заходить необходимо ежедневно. Вы удивитесь, насколько игроки готовы быть вовлечены в сеттинг ЛЮБОГО проекта, если он им нравится. У нас происходят клановые войны, «сходки в реале», создание видео-новостей от отдельных кланов, и споры взахлеб является ли ИИ Моргана творением Генерала Лапидуса.
Вы правы, что игроки социальных (браузерных, мобильных) игр имеют совсем другие интересы и потребности, однако это не значит, что их нельзя увлечь интересным рассказом или глубокой проработкой игровой вселенной.
Согласна, даже самый интересный сеттинг не сработает при плохой механике, это вполне логичный вывод. Все должно сочетаться, при чем механика и сеттинг должны еще и соответствовать друг другу — бывает, полное несоответствие становится очевидным только на финальном этапе разработки. О монетизации на Хабре существует множество интересных статей, и это, пожалуй, неисчерпаемая тема для разработчиков, которую еще предстоит исследовать.
Меня в геймплее немного смутила камера. Кажется, она не очень хорошо регулируется и иногда может раздражать. Но в принципе еще рано об этом говорить, оценим как выйдет в релиз. По атмосферности мне чуточку напомнила Хельсинга. Может, шляпой :)
Ну это дело вкуса, я не соглашусь по крайней мере на счет игр BioWare — Mass Effect, Dragon Age. Выглядят хорошо, играются тоже хорошо. Хотя опять же, это ИМХО.
Так и есть! На самом деле в следующие дни будет еще несколько интересных мероприятий. Но они все — в будущем, а мы попытались подытожить уже свершившиеся пресс-конференции. На сайте Blizzard в пятницу откроется официальный стрим с конференции, где и можно будет узнать все новости от этой компании. По этой же ссылке можно посмотреть список всех запланированных мероприятий, посвященных играм Blizzard.
К сожалению, очень мало русскоязычных профессиональных ресурсов в данной сфере. А те, которые существуют, обычно копируют новости иностранных «в сокращении».
По этой же причине не начинаю читать «Песнь льда и пламени». Знаю, что если начну — ничего не буду больше делать, пока не дочитаю. А там 6 книг. Несколько недель вычеркнет из жизни просто:)
Игровая механика во многом зависит от возможностей платформы. Но если техническое исполнение хромает, присутствуют баги и недоработки, естественно эти проблемы необходимо решать в первую очередь. Так как никакой сеттинг не удержит, если игра будет вылетать каждые 5 минут.
Вы правы, что игроки социальных (браузерных, мобильных) игр имеют совсем другие интересы и потребности, однако это не значит, что их нельзя увлечь интересным рассказом или глубокой проработкой игровой вселенной.
Ninja Theory в этот раз тоже порадовали красивым синематиком.