Обновить
5
0
Дарья Сталь@Darya_Steel

Руководитель комьюнити Gameram

Отправить сообщение

Я считаю, что главный признак обратной связи — отсутствие эмоционального посыла. В обратной связи мы говорим о фактах, о своем ощущении. Это сформулированная, внятная позиция. Когда мы говорим: «Мне обидно, что ты делаешь N» — это обратная связь. А когда мы говорим: «Ты плохой, потому что делаешь N» — это не обратная связь, а наша эмоциональная реакция. Она тоже имеет право на существование, потому что мы все — живые люди. Очень сложно в порыве эмоций прикусить себе язык. Но этому нужно учиться, чтобы строить нормальную коммуникацию с людьми. 

Мне кажется, что тут не совсем корректно сформулировано. Я бы сказала, что главное не отсутствие эмоционального посыла, а главное — говорить про свои эмоции, а не чужие или не про оценку (опять же) человека и личности. То есть «Мне обидно» — это же моя эмоция. Ну и второй главный момент, что также есть в статье: не давать ОС в состоянии аффекта, когда эмоции через край. Эмоции свои тоже надо сперва осознать и сформулировать, на это порой уходит немало времени :) И тогда уже мы способны озвучить словами через рот то самое «Мне обидно», а не «Ты плохой».
Спасибо за хорошую статью!

У нас веб-версия в планах на следующий год ;)

Отличная статья с точки зрения и методологии построения сообществ, и с примерами ваших цифр и граблей, на которые наступили. Правильно понимаю, исходя из инфографик, что вашему сообществу меньше года, и вы находитесь на стадии «Укрепления» по вашему плану?

Классная статья, спасибо! Хороший образец выстроенных процессов работы с аудиторией и работы с дискордом ;)

Когда игроков будет пару сотен миллионов, как ваш короткий и удобный UID для пользователя справится?

Ну, в тексте было про ограничение в количестве, да. Обычно в играх, где короткий uid (например, в LDoE), еще идет привязка к серверу или что-то подобное. Мы внутри соцсети имеем скрытый id пользователя как раз, а вовне можно пошарить ссылку на свой профиль вот такого вида: https://links.gameram.com/a3hzV7g9mmjAf6UAA

В остальном спасибо за комментарий! Нечего возразить =)

Аххах, всё так и происходит :D

Ок :) Посмотрела по диагонали пока, но точка зрения понятна. За ссылки на статьи спасибо, почитаю.
Институт репутации — хорошая история для игрового сообщества, но слабо верится, что его реалистично создать. Тут всё как в жизни: много кто хочет построить империю и контролировать каждого ее жителя, но всегда будут те, кто сопротивляются =) Игроков, которые не боятся за свою репутацию, и так довольно легко изучить по открытым аккаунтам в сторах или одинаковым/похожим никам, принадлежности к гильдии.

Что значит «настоящие игры»? :)

Спасибо за комментарий и идеи! Да, наверняка будем делать SDK. Насколько мы сможем влиять своим мнением на разработчиков и рекомендовать им делать диплинки — посмотрим, когда вырастем :D

Сделайте очки-хамелеоны, они стоят дороже обычных, конечно, но темнеют на солнце, я такие ношу уже больше 5 лет, очень удобно =)
Кто-то минуснул, видимо, посчитав рекламой ссылку)) я не имею никакого отношения к этой клинике, если что, просто поделилась своим опытом.
Спасибо за пост! После статей Шиловой на Хабре коплю деньги на Smile в её клинике, но благодаря комментам здесь узнала про клинику им.Федорова, поизучаю ещё о ней отзывы.
У меня -3; -3.5 миопия, в очках с детства, а линзы неудобны. Пробовала коррекцию «ночными линзами», из-за каких-то индивидуальных особенностей результата не дало, но вдруг кому-то будет интересен метод, по-умному называется "ортокератология". Его плюс в том, что если нет результата, то вам возвращают деньги за все, кроме расходников, типа капель для глаз. При этом мне его посоветовала коллега, у которой вся семья с ними восстановила зрение, то есть положительные результаты у других людей бывают. Не подойдет тем, у кого больше -4.
В клинике Шиловой Smile стоит 105 за 1 глаз, отсюда =)

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва и Московская обл., Россия
Зарегистрирована
Активность