Обновить
78
Храбров Дмитрий@DeXPeriX

Программист

20
Подписчики
Отправить сообщение
Нет, не использую ни Network Manager ни Wicd. Машина — ноутбук. Подключена по WiFi, конфигурация которого полностью вынесена в /etc/network/interfaces. Там же сконфигурен eth0 через провод, DHCP.
Лично мне пока много сетей не надо, проще настроить вручную и вручную же поднимать/опускать интерфейс. Но в будущем может пригодится — добавил в закладки
Кстати, для автомобилей же нужна Real Time OS? На ванильное ядро патчи накладывать будут?
Steam Guard то отключается, а паранойя — нет! :) Так что пока для себя оставил
С одной стороны хорошо, что технологии развиваются и под Linux. С другой стороны — получаем ещё большую подвязку на Microsoft :(
В Steam тоже недавно ввели двухэтапную защиту. Там, правда, не через СМС, а через e-mail.
У меня 2 операционные системы. И каждый раз, чтоб залогиниться в одной после другой надо ползти на почту, брать ключ, вводить его в специальное окно. Долго и раздражает :(

Кстати, на своём домене функция двухэтапной аутентификации у меня пока не доступна
Устранение общих подвыражений порадовало. Только в сложных программах, наверное, сложно делать подобные оптимизации.

А как обстоят дела по отношению к циклам? Например, будет ли цикл for(i=0; i<2; i++) развёрнут в линейную структуру? При генерации Schematic из VHDL такое точно может происходить
Comet сервер не пробовал. А нас стоит nginx. На аякс загрузку после исправления глюков никто не жаловался
>Я подозреваю, вы куда-то пытались перенести в дереве File Input

Не правильно подозреваете. Возможно, я не корректно высказался. Race condition там происходит из-за рекурсивного вызова обработчика onChange. File input изменился — вызвался onChange. В onChange произошло считывание значение input'a. Ie7 думает, что input опять изменился. Опять вызывает onChange

>Вы хоть в википедии почитайте, что такое race condition…
Угу, и про железнодорожные семафоры там же почитать? Работал, знаю

>Не должны они обрабатываться, Опера все делает правильно.
Вот именно, что не должны. Тем не менее в логе была изменённая строка. А в ней base64 закодирование изображение «Подождите, загрузка»…

>то необходимо размещать его в дереве DOM в отдельной форме
Ага. Этим и занимаюсь позже, динамически таская его по DOM-дереву

>трудно обнаружить ошибки загрузки файла в ифрейм
Это точно. Кроме таймер так ничего и не придумал. Хорошо хоть всё на своём сайте и в запросах не ограничен…
Нет, не пробовал. Тем более у нас стоит лимит на количество изображений (6 штук) + на их размер. Так что реально одновременно будут загружаться не больше 6 изображений
Если фрейм один — то одновременная загрузка не будет работать (по очереди — будет). У нас фрейм вынесен прямо в шаблон с html-кодом загрузчика. Каждому загрузчику свой фрейм
Таймер… Если полоска прогресса не двигается больше определённого времени, то на сервер высылается лог об ошибке, а JS-часть пытается переотправить файл. Физически его будет принимать уже другой сервер
1) JQuery. У нас не используется
2) Готовые модули намного тяжелее тесно интегрировать в свои скрипты. Так же чтобы оптимизировать нагрузку в них надо хорошо разбираться
Абсолютно все исключения, к сожалению, не перехватишь :( Например, если сервер физически вырубили шваброй — то ближайшие пару минут он уже точно ничего не вернет. А JS часть должна уметь обрабатывать и такие проблемы
Как насчёт кроссбраузерности? Точно не помню, но по-моему в каком-то браузере косячило
Ну это же не инструкция или HowTo для начинающих, а вспомогательный материал указывающий, где именно могут быть подводные камни. Я даже не претендую на то, что мои решения были самыми правильными. Однако они работают

Простейший код скрыт за словесными конструкциями. Например:
«нужно обрамить отображаемый frame в невидимый div (display: none)» следует понимать как "<div style="display: none"><frame>...</frame></div>"
В курсе. И пришлось решить данную проблему в соответствии со стандартом
12 ...
25

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Brno, Jihomoravsky Kraj, Чехия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Разработчик игр
Старший
C++
Unreal Engine