Обновить
13
Никита Нафранец@Dimensi

Frontend разработчик

11
Подписчики
Отправить сообщение

Знакомство фронтендера с WebGL: четкие линии (часть 3)

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.7K

Третья часть серии статей о том как фронт писал свой микродвижок для рендера моделей, ради экономии байтов. Ссылка на прошлую.

Пишем свой парсер и погружаемся в некоторые функции webGL для красивых линий.

Читать далее

Знакомство фронтендера с WebGL: первые наброски (часть 2)

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.7K

Вторая часть серии статей о том как фронт писал свой микродвижок для рендера моделей, ради экономии байтов. Ссылка на прошлую.

Тут я приступил к попыткам отрендерить красиво яблоко.

Читать далее

Знакомство фронтендера с WebGL: почему WebGL? (часть 1)

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели31K

Мне и моему коллеге дизайнеру была поставлена задача разработать новую версию сайта-визитки компании. Коллега полгода учился работать с 3D-редакторами (в нерабочее время на Maxon Cinema 4D), поэтому он хотел использовать свои новые навыки при создании новой версии сайта. Его идея заключалась в том, что на каждой странице на первом экране будет крутиться какая-нибудь непонятная фигура с каким-нибудь красивым текстом. Выглядеть это должно было примерно так:

Читать далее

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Видное, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность