По поводу того, что после обновления перестал работать OmniSharp — столкнулся с той же проблемой после обновления. Я может не до конца понял детали, но в итоге я списал это все на code.visualstudio.com/updates/v0_8_0#_languages-c35-on-omnisharp-111
После долгой возни, скачал заново 0.7 и запретил ему в настройках автообновление — тем и пользуюсь.
Кстати, вышла уже 0.9.1, может там проблемы нет? Надо проверить.
Да, это стоящая фича. Вот только очевидно в этом случае у Appodeal процент заполнения сильно упадет, потому что эдмоб хоть и дешевый, зато дает очень высокое заполнение для многих территорий — немногие сетки могут этим похвастаться. То есть, как я понимаю, Appodeal ищет объявления подороже, а если нет — пихает Admob
Добрый день.
Заинтересовался вашей аналитикой, но в разделе цен не понял что значит «1$ за 30 000 точек данных». Что имеется в виду под точкой данных? Уникальный пользователь? Или одно событие от юзера?
А вы можете представить, как без постоянного пиара продвинуть идею электромобиля в массы? Опять же, какая вам разница, платит он за патенты или нет, если ими можно свободно пользоваться?
> Я обычно читаю с телефона во время обеда. баш, хабр, книги, почту, и считаю это вполне удобным.
Возможно это и удобно. Речь о том, что во время еды в общественном месте это считается неприличным. Также как, например, читать книгу, поедая суп, или жевать лазанью, уткнувшись в телевизор. Правда на это всем плевать, учитывая, что в кафе повсеместно висят телевизоры.
> У вас вообще есть в жизни какие-то дела, или вы только собираетесь с друзьями и едите?
99% даже очень занятых людей в состоянии найти 15 минут на то, чтобы поесть спокойно, оторвавшись от телефона. И да, если вы едите вместе с друзьями, уместно общаться в этот момент с ними, а не со своим телефоном.
В США Тесла активно строит электрозаправки вдоль магистралей, которые работают на накопленной солнечной энергии. И в целом тенденции к развитию солнечной/ветровой энергетики очень сильны. Так что поговорим лет через пяток, когда ДВС по-прежнему будут сжигать мертвых динозавров, а электромобили намного активнее потреблять энергию от солнца)
Это так забавно — читать про размеры рынка и особенно — «средний доход на разработчика». Забудьте про эти цифры, это средняя температура по больнице. Вот правда — какая вам разница, сколько миллиардов выплатила Эппл, если ваше лично приложение зарабатывает 2 бакса в день?
Арифметику выше можно уточнить:
Эппл выплатила Х млрд для N разработчиков. Но по факту, эти X млрд ушли хорошо если 10 процентам от N разработчиков, остальные 90% не получили даже минимальной выплаты (уже грустно, правда?). А теперь учтем еще то, что из этих 10% половину (или треть) денег забрала себе Supercell. После этого цифры в 20к на разработчика выглядят смешно.
Только вот 2 момента:
1) Нужно тщательно выбирать издателя — скажем, воровство идей нынче не редкость и он вполне может отказаться от вашей игры, чтобы выпустить аналогичную через пару месяцев
2) Если договорились с издателем — смотрите на договор, требуйте четких критериев его работы. Расплывчатое «мы постараемся, а там как пойдет» — это очень плохая идея, как минимум нужны какие-то метрики и отчеты о том, что сделал издатель и на какую сумму.
Кстати, по-моему опыту, кросс-сеть штука не особо-то полезная. Дает отдачу конечно, но бесполезно надеяться что проект с 10 млн инсталлов вытащит другой проект хотя бы на миллион. Это ведь из 10 млн пусть 2-3 млн активных (а по факту наверное не больше 1 млн) и хорошо если каждый десятый за все время кликнет на ваш баннер о другой игре. Сколько из них еще скачают? Вот так 10 млн превращаются в 50к закачек — круто, но не грандиозно.
Мы сейчас портируем Crystalux на iOS, релиз назначен на вторую половину сего года. Вложения в рекламу пока не могу сказать — не планировали еще, но думаю они в любом случае вряд ли превысят 3-5к$. Так что с удовольствием отмечу себе памятку и отпишусь вам о результатах — проверим вашу гипотезу еще раз.
Если же убрать ограничение на iOS, то тот же Crystalux без издателей на Дроиде заработал $100000+ за год с небольшим при вложениях в рекламу за все время не более 3к$. Убедил?
После долгой возни, скачал заново 0.7 и запретил ему в настройках автообновление — тем и пользуюсь.
Кстати, вышла уже 0.9.1, может там проблемы нет? Надо проверить.
Заинтересовался вашей аналитикой, но в разделе цен не понял что значит «1$ за 30 000 точек данных». Что имеется в виду под точкой данных? Уникальный пользователь? Или одно событие от юзера?
Возможно это и удобно. Речь о том, что во время еды в общественном месте это считается неприличным. Также как, например, читать книгу, поедая суп, или жевать лазанью, уткнувшись в телевизор. Правда на это всем плевать, учитывая, что в кафе повсеместно висят телевизоры.
> У вас вообще есть в жизни какие-то дела, или вы только собираетесь с друзьями и едите?
99% даже очень занятых людей в состоянии найти 15 минут на то, чтобы поесть спокойно, оторвавшись от телефона. И да, если вы едите вместе с друзьями, уместно общаться в этот момент с ними, а не со своим телефоном.
Арифметику выше можно уточнить:
Эппл выплатила Х млрд для N разработчиков. Но по факту, эти X млрд ушли хорошо если 10 процентам от N разработчиков, остальные 90% не получили даже минимальной выплаты (уже грустно, правда?). А теперь учтем еще то, что из этих 10% половину (или треть) денег забрала себе Supercell. После этого цифры в 20к на разработчика выглядят смешно.
1) Нужно тщательно выбирать издателя — скажем, воровство идей нынче не редкость и он вполне может отказаться от вашей игры, чтобы выпустить аналогичную через пару месяцев
2) Если договорились с издателем — смотрите на договор, требуйте четких критериев его работы. Расплывчатое «мы постараемся, а там как пойдет» — это очень плохая идея, как минимум нужны какие-то метрики и отчеты о том, что сделал издатель и на какую сумму.
Если же убрать ограничение на iOS, то тот же Crystalux без издателей на Дроиде заработал $100000+ за год с небольшим при вложениях в рекламу за все время не более 3к$. Убедил?