Походи по фестам, сам устрой несколько стримов. Покажи свой дев.лог - расскажи о том как создавал игру, ассеты в разных соц. Сетях. В конце концов свяжись с издателями, попробуй податься на гранты от ИРИ или кого-то ещё. В конце концов проплати рекламный ролик для какого-то приложения. Попробуй написать всем стримерам и инфлюинсерам которых знаешь и закинуть им свою демку. В конце концов скинь свой гдд в любую нейросеть и спроси ее как тебе построить маркетинговую кампанию чтобы заработать необходимую тебе сумму.
Все это конечно чудесно и я сам каждый раз бьюс в это, но есть несколько важных пунктов.
Первый - невозможность локальной работы
Второй - представьте объемы для любой игры в которой 1000 таких статистов. Настройка, описание историй, пропитание каждому своего характера и отладка что бы они не поубивали и не конфликтовали между собой займет огромное количество часов
Очень классный материал. Но вопрос, а есть что попроще? Я только начал освоение и проект у меня пробный. Так что в конце сессии, прежде чем перейти в новый чат. Я просто прошу Llm написать контекст и роадмап выполненных работ. Затем в новом окне гружу три дока - план запуска, роадмап и контекст
Я вот недавно, пообщался с Deep Seek, и знаете что, я выбрал Claude, и главная причина в том что не смотря на свою вайбовую атмосферу дипсик допускает огромное количество ошибок, которые затем сам начинает исправлять, путается в них ещё больше и в итоге вместо того что бы потратить 15 минут на все про все ты убиваешь 4 часа. Клод более структурный и выдает файлы сразу пакетами.
Информация
В рейтинге
6 535-й
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Интересно
Походи по фестам, сам устрой несколько стримов. Покажи свой дев.лог - расскажи о том как создавал игру, ассеты в разных соц. Сетях. В конце концов свяжись с издателями, попробуй податься на гранты от ИРИ или кого-то ещё. В конце концов проплати рекламный ролик для какого-то приложения. Попробуй написать всем стримерам и инфлюинсерам которых знаешь и закинуть им свою демку. В конце концов скинь свой гдд в любую нейросеть и спроси ее как тебе построить маркетинговую кампанию чтобы заработать необходимую тебе сумму.
Все это конечно чудесно и я сам каждый раз бьюс в это, но есть несколько важных пунктов.
Первый - невозможность локальной работы
Второй - представьте объемы для любой игры в которой 1000 таких статистов. Настройка, описание историй, пропитание каждому своего характера и отладка что бы они не поубивали и не конфликтовали между собой займет огромное количество часов
Но реализация и сама концепция конечно хороши
Я скормил Jabali AI свой Gdd разработкой по которому я сейчас занят. 32 страницы таблиц и текста он не осилил
Очень классный материал. Но вопрос, а есть что попроще? Я только начал освоение и проект у меня пробный. Так что в конце сессии, прежде чем перейти в новый чат. Я просто прошу Llm написать контекст и роадмап выполненных работ. Затем в новом окне гружу три дока - план запуска, роадмап и контекст
Больше напоминает что дети нашкодили, а спихнули все на кошку
А есть ссылка на данное исследование? Бен Смит где-то публиковал его?
Я вот недавно, пообщался с Deep Seek, и знаете что, я выбрал Claude, и главная причина в том что не смотря на свою вайбовую атмосферу дипсик допускает огромное количество ошибок, которые затем сам начинает исправлять, путается в них ещё больше и в итоге вместо того что бы потратить 15 минут на все про все ты убиваешь 4 часа. Клод более структурный и выдает файлы сразу пакетами.