Если что могу предложить подобное решение проблемы с выбором оппонентов, изначально идея взята из Cosmic Enocounter-а - использовать колоду "судьбы" как определитель - на каждого игрока n-ое количество карточек, в оригинале их было три, но для более пати-геймного подхода можно поменять, я бы скорее сократил дабы избегать дополнительного даунтайма, но для непредсказуемости можно наоборот добавить больше копий. Так вот - суть в том, что у нас есть игроки, с каждым связаны карты, допустим по цвету, ну или по цифрам, как уж удобнее. В итоге все эти карты замешиваются в колоду и... Все. В свой ход берёшь карту - кто достался с тем и "споришь". В случае доставания карточки со своим номером/цветом можно, например, дать возможность игроку самому выбрать себе оппонента для спора, таким образом и динамика ходов все же варьируется, да и просто добавляется глубина в плане "окей, с ним я могу попытаться как-то победить в споре/это просто будет забавно". Закончилась колода - замешали и все. Но, конечно, это немного неудобно в продакшене, в плане что для каждого игрока нужен набор карт... Но, наверное все же не критично, обычно речь будет идти о 2-3 картах на игрока, даже патигейм на 10 человек может позволить себе, наверное, так сделать. Ну и из плюсов - можно добавить всякие модификаторы раундов, карты, которые также замешиваются в колоду (причём их может быть, например, 20 разных штук, а в начале игры в колоду замешиваются только 5 случайных) и работящих по типу, например "В этом раунде Вы сначала открываете тему обсуждения, а потом сами выбираете оппонента", таким образом можно опять же выбрать кого-то интересного... Но не зная, за какую позицию придётся сражаться. И эти модификтаоры как могут являются просто альтернативными способами выбора (может быть даже на несколько раундов), так и чем-то более патигеймным в духе "в этом раунде нельзя повышать голос/нужно спорить с закрытыми глазами (?)/Нужно говорить в определённой манере"... Или же они могут быть даже более глобальными в духе "До конца игры вы обязаны держать руки на столе во время спора, не жестикулируя. Вы тяните новую карту Выбора".
В общем как-то так, на мой взгляд такая система неплохо балансит тотальный рандом волчка, давая возможность по желанию добавлять хаос уже "контролируемо".
Ну а так - как верно сказали стоит, возможно, подумать и о менее уверенны в себе игроках, какая-то система для "наблюдателей" действительно была бы неплоха, но как верно заметили, сложновато вклинить её в такую социально-конфронтационную игру. Но что-то все же придумать такое советовал бы, просто даже небольшой бонус который бы если и не был отдельной частью геймплея/игры, так хотя бы просто служил для более "плавного" входа в игру тем, кто спорить и говорить на публику не привык.
Ну а так - удачи, надеюсь дальше все будет ещё лучше развиваться и получаться. Сам не особый фанат таких разгворных пати-геймов, но, надеюсь, все же хоть немного помочь смог. Ещё раз удачи!
Если что могу предложить подобное решение проблемы с выбором оппонентов, изначально идея взята из Cosmic Enocounter-а - использовать колоду "судьбы" как определитель - на каждого игрока n-ое количество карточек, в оригинале их было три, но для более пати-геймного подхода можно поменять, я бы скорее сократил дабы избегать дополнительного даунтайма, но для непредсказуемости можно наоборот добавить больше копий. Так вот - суть в том, что у нас есть игроки, с каждым связаны карты, допустим по цвету, ну или по цифрам, как уж удобнее. В итоге все эти карты замешиваются в колоду и... Все. В свой ход берёшь карту - кто достался с тем и "споришь". В случае доставания карточки со своим номером/цветом можно, например, дать возможность игроку самому выбрать себе оппонента для спора, таким образом и динамика ходов все же варьируется, да и просто добавляется глубина в плане "окей, с ним я могу попытаться как-то победить в споре/это просто будет забавно". Закончилась колода - замешали и все. Но, конечно, это немного неудобно в продакшене, в плане что для каждого игрока нужен набор карт... Но, наверное все же не критично, обычно речь будет идти о 2-3 картах на игрока, даже патигейм на 10 человек может позволить себе, наверное, так сделать. Ну и из плюсов - можно добавить всякие модификаторы раундов, карты, которые также замешиваются в колоду (причём их может быть, например, 20 разных штук, а в начале игры в колоду замешиваются только 5 случайных) и работящих по типу, например "В этом раунде Вы сначала открываете тему обсуждения, а потом сами выбираете оппонента", таким образом можно опять же выбрать кого-то интересного... Но не зная, за какую позицию придётся сражаться. И эти модификтаоры как могут являются просто альтернативными способами выбора (может быть даже на несколько раундов), так и чем-то более патигеймным в духе "в этом раунде нельзя повышать голос/нужно спорить с закрытыми глазами (?)/Нужно говорить в определённой манере"... Или же они могут быть даже более глобальными в духе "До конца игры вы обязаны держать руки на столе во время спора, не жестикулируя. Вы тяните новую карту Выбора".
В общем как-то так, на мой взгляд такая система неплохо балансит тотальный рандом волчка, давая возможность по желанию добавлять хаос уже "контролируемо".
Ну а так - как верно сказали стоит, возможно, подумать и о менее уверенны в себе игроках, какая-то система для "наблюдателей" действительно была бы неплоха, но как верно заметили, сложновато вклинить её в такую социально-конфронтационную игру. Но что-то все же придумать такое советовал бы, просто даже небольшой бонус который бы если и не был отдельной частью геймплея/игры, так хотя бы просто служил для более "плавного" входа в игру тем, кто спорить и говорить на публику не привык.
Ну а так - удачи, надеюсь дальше все будет ещё лучше развиваться и получаться. Сам не особый фанат таких разгворных пати-геймов, но, надеюсь, все же хоть немного помочь смог. Ещё раз удачи!