Буду честен. Есть диссонанс в названии статьи, которая о рынке или РФ рынке или мб "новой игровой индустрии" и в самой статье, которая о господдержке и неутешительных результатах
Есть вопросы и к 2ум крайностям, игры для кайфа и игры для денег. А где те, кто находит баланс? Или например, игры для идеи? Когда ты делаешь ради денег, ты словно не кайфуешь. Когда для кайфа, ты словно не ради денег и признания
А признание это что? Вынужденное производство игры, когда ты умеешь её делать, знаешь как надо, это не то что ты хотел бы делать, но и не для денег
А что такое "новая игровая индустрия"? Чем отличается от "старой"? Крайности выше в них изменились? Да, ИРИ показала единую инстанцию на весь игровой рынок, вот только до ИРИ тоже была господдержка
Это я к чему. Для возрастания эффективности мер поддержки и появления "новой эры" игровой индустрии, требуется система, требуется фиксация истории развития рынка, требуется также прогнать зарубежный геймдев через эту систему, чтобы понять, чем наша отличается и определения куда двигаться. И тогда статья бы превратилась в "вот как было", "вот как стало", "нужно так", "вот что необходимо или влияет". Тогда выводы давали бы понимание и мысль на подумать
Но если это статья не для решения проблемы, то мб для информирования? Например, что сейчас GameDev в РФ не успешен. Тогда вероятно это большой сюрприз для каждого читающего, например только заходящего в GD. Вот только доберётся ли он до статьи, которая называется не "Состояние игрового рынка на начало 26-го")
Буду честен. Есть диссонанс в названии статьи, которая о рынке или РФ рынке или мб "новой игровой индустрии" и в самой статье, которая о господдержке и неутешительных результатах
Есть вопросы и к 2ум крайностям, игры для кайфа и игры для денег. А где те, кто находит баланс? Или например, игры для идеи? Когда ты делаешь ради денег, ты словно не кайфуешь. Когда для кайфа, ты словно не ради денег и признания
А признание это что? Вынужденное производство игры, когда ты умеешь её делать, знаешь как надо, это не то что ты хотел бы делать, но и не для денег
А что такое "новая игровая индустрия"? Чем отличается от "старой"? Крайности выше в них изменились? Да, ИРИ показала единую инстанцию на весь игровой рынок, вот только до ИРИ тоже была господдержка
Это я к чему. Для возрастания эффективности мер поддержки и появления "новой эры" игровой индустрии, требуется система, требуется фиксация истории развития рынка, требуется также прогнать зарубежный геймдев через эту систему, чтобы понять, чем наша отличается и определения куда двигаться. И тогда статья бы превратилась в "вот как было", "вот как стало", "нужно так", "вот что необходимо или влияет". Тогда выводы давали бы понимание и мысль на подумать
Но если это статья не для решения проблемы, то мб для информирования? Например, что сейчас GameDev в РФ не успешен. Тогда вероятно это большой сюрприз для каждого читающего, например только заходящего в GD. Вот только доберётся ли он до статьи, которая называется не "Состояние игрового рынка на начало 26-го")