Хочу заметить, что Epic Games, не только скопировали часть геймплея PUBG, но и бизнес-модель у Dota 2 (Battle Pass), которую valve разрабатывали уже 6 лет, на тот момент.
У нас проект на ларевеле, конфиги из него и .env хранится в отдельной репе. Сборка настроена через Jenkins, который собирает проект из 2 репозиториев (код и конфиг). Изменения в конфиг репозиторий надо вносить вручную. Насколько такой подход верный?
Почему?