Информация
- В рейтинге
- Не участвует
- Откуда
- Казань, Татарстан, Россия
- Работает в
- Дата рождения
- Зарегистрирован
- Активность
Специализация
Фулстек разработчик, IoT
Старший
C#
.NET Core
.NET
SQL
Linux
Docker
JavaScript
Проектирование архитектуры приложений
А тут и нет реализации паузы, так как руки до этого не доходили. Значит глюки реализации в Hexi. Кстати, коды кнопок работают по-разному в Chrome и FF.
По поводу дизайна уровней — старался воспроизвести максимально оригинал, даже попиксельно координаты выставлял.
Зависания я замечал на случайных уровнях. Возможно ли, что в этот момент происходит сборка мусора?
2. Пауза: можно реализовать через нажатие «P» или Pause/End. Это просто;
3. если быстро нажимать атаку корабль не стреляет — это реализовано специально, чтобы оружие активировалось с задержкой, если игроков это раздражает, то можно изменить логику без проблем (убрать первоначальную задержку в 0). Это относительно просто;
4. при управлении мышкой постоянно подлагивания при вылете курсора из поля «экрана» — Да, глюки с потерей фокуса в canvas. Надо думать как это пофиксить, боюсь, что придётся не юзать апи HexiJS. Тут уже сложнее.
Спасибо за тест!
2. Добавлю. Решил про интерфейс не указывать.
3. Про громкость не подумал, реально может заорать ночью. :-)