Информация
- В рейтинге
- Не участвует
- Откуда
- Казань, Татарстан, Россия
- Работает в
- Дата рождения
- Зарегистрирован
- Активность
Специализация
Фулстек разработчик, IoT
Старший
C#
.NET Core
.NET
SQL
Linux
Docker
JavaScript
Проектирование архитектуры приложений
А тут и нет реализации паузы, так как руки до этого не доходили. Значит глюки реализации в Hexi. Кстати, коды кнопок работают по-разному в Chrome и FF.
По поводу дизайна уровней — старался воспроизвести максимально оригинал, даже попиксельно координаты выставлял.
Зависания я замечал на случайных уровнях. Возможно ли, что в этот момент происходит сборка мусора?
2. Пауза: можно реализовать через нажатие «P» или Pause/End. Это просто;
3. если быстро нажимать атаку корабль не стреляет — это реализовано специально, чтобы оружие активировалось с задержкой, если игроков это раздражает, то можно изменить логику без проблем (убрать первоначальную задержку в 0). Это относительно просто;
4. при управлении мышкой постоянно подлагивания при вылете курсора из поля «экрана» — Да, глюки с потерей фокуса в canvas. Надо думать как это пофиксить, боюсь, что придётся не юзать апи HexiJS. Тут уже сложнее.
Спасибо за тест!