По поводу больших комментариев:
Вы правы, действительно если комментарий очень велик, то он может не совсем удобно отображаться, НО, это опять же всё зависит от того как реализовать подгрузку этих комментариев. Например сделать ограничение на размер подгружаемого комментария, добавив прокрутку.
Кстати ещё забыл уточнить, если навести курсор на область у линии, то отведя курсор комментарий сразу не исчезает, подгружаемый комментарий можно скрыть двумя способами:
1. отвести курсор от области линии, и не держать его над комментарием — отвести в сторону, подождать некоторое время и он автоматически скроется.
2. просто добавить крестик для закрытия.
Здесь удобно ещё то, что на подгружаемый комментарий можно непосредственно влиять в самом окошке(ответить, проголосовать и т.д.).
Да, можно и так.
Просто плюс линий, что проще бегать по уровням далеко курсор уводить не нужно, так как они все рядом.
По поводу графического шума, это спорно, так как сильно зависит от того как это будет оформлено. Насчёт верстки скорее не то что бы сложно, просто под это придётся выделить дополнительные таблицы.
Ну я лишь отобразил суть.
То что реагирующую область надо шире это само собой.
Суть-то как раз не промежуточная, а вот его оформление да, но я и претендовал на законченность.
А какие тут трудности? И где награмождение элементов?
Навёл курсор на линию и увидел сразу комментарий на который идут ответы в рамках этой ветки — всё элементарно.
Я вообще-то не против стрелочек, но линии в плане удобств и экономии времени выигрывают.
Пардон, чего-то не обратил внимание…
Но всё равно в моём варианте мне кажется удобнее, так как не теряешь фокус остальных комментариев(не надо возвращаться назад).
Да и кстати, забыл уточнить, если нажать на линию, то её действие будет подобно стрелочки вверх.
Историю должны помнить затем чтобы её не повторять.
Кроме того история это как фундамент, на который можно морально опереться, зная ошибки прошлого не совершать их в будущем — история это опыт. А эти самолёты по моему вообще памятники.
Если забить на историю, то нам могут спокойно “такого” всего по приписать, да и сейчас этим и без того занимаются, а это манипуляция сознанием масс…
Почему это не близки? 2003 основан на смеси ядра 2000 Server + XP.
64-битная XP это уже не совсем тот XP… эта сборка вообще появилась в 2005.
2003 имеет практически все возможности XP и во многом идентичен ему.
А то листать тонны текста к следующей ветки не всегда интересно.
Вы правы, действительно если комментарий очень велик, то он может не совсем удобно отображаться, НО, это опять же всё зависит от того как реализовать подгрузку этих комментариев. Например сделать ограничение на размер подгружаемого комментария, добавив прокрутку.
Кстати ещё забыл уточнить, если навести курсор на область у линии, то отведя курсор комментарий сразу не исчезает, подгружаемый комментарий можно скрыть двумя способами:
1. отвести курсор от области линии, и не держать его над комментарием — отвести в сторону, подождать некоторое время и он автоматически скроется.
2. просто добавить крестик для закрытия.
Здесь удобно ещё то, что на подгружаемый комментарий можно непосредственно влиять в самом окошке(ответить, проголосовать и т.д.).
Ещё раз повторю что моё решение лишь дополняющее, но не заменяющее!
Просто плюс линий, что проще бегать по уровням далеко курсор уводить не нужно, так как они все рядом.
По поводу графического шума, это спорно, так как сильно зависит от того как это будет оформлено. Насчёт верстки скорее не то что бы сложно, просто под это придётся выделить дополнительные таблицы.
То что реагирующую область надо шире это само собой.
Суть-то как раз не промежуточная, а вот его оформление да, но я и претендовал на законченность.
Навёл курсор на линию и увидел сразу комментарий на который идут ответы в рамках этой ветки — всё элементарно.
Я вообще-то не против стрелочек, но линии в плане удобств и экономии времени выигрывают.
Но всё равно в моём варианте мне кажется удобнее, так как не теряешь фокус остальных комментариев(не надо возвращаться назад).
Да и кстати, забыл уточнить, если нажать на линию, то её действие будет подобно стрелочки вверх.
Кроме того история это как фундамент, на который можно морально опереться, зная ошибки прошлого не совершать их в будущем — история это опыт. А эти самолёты по моему вообще памятники.
Если забить на историю, то нам могут спокойно “такого” всего по приписать, да и сейчас этим и без того занимаются, а это манипуляция сознанием масс…
64-битная XP это уже не совсем тот XP… эта сборка вообще появилась в 2005.
2003 имеет практически все возможности XP и во многом идентичен ему.
Вот www.softclub.ru/games/game.asp? id=10783