Я как в прошлом разработчик игр азартен, но спорить на периоды дольше чем несколько часов не люблю, особенно в том в чем я скорее всего выиграю, в этом случае испытываю неловкость, что вынуждаю кого-то проигрывать что-то материальное, а тут еще это будет уже очевидно с конца этого года. Плюс я совсем не пью алкоголь) К 2030 году vr/ar + нейро интерфейсы заменят больше чем на половину сегодняшний смартфонный UX. Предлагаю просто за этим понаблюдать или запилить проект в эту сторону, правда я все жду что Unreal нормально поддежит rust, или будет ясная спека на виар в вебе, ну или на худой конец эпл даст альтернативный SDK (но подозреваю они сделают сначала поддержку Unreal и Unity виара)
А я полагаю что они уже достигли пика, и сейчас брать микроплатежи станет сложнее, тк в виаре будет запрос на зрелищность, а не просто аддикцию. Плюс виара что в нем долго не поиграешь в день)
Ну подождем сможет ли VR популизмровать Apple, я полагаю что смогут так как Тим Кук всегда в первую очередь бежит туда где больше всех динамика роста прибыли. Энтузиасты и программисты часто не видят перспективы, отсюда и пессимизм насчет роста
В 2021 году вышел Oculus Quest 2 а он уже бомба, ФБ еще демпенгует ценами на него, я на игры потратил там уже больше чем стоил шлем. Тут же дело все в тех же нанометрах и прогрессе в экранах, если придем к 1нм в процах, виар очки будут грамм 30-50 и выглядеть как обычные солнечные
Ну вот sony playstation уже сказали, что VR теперь их главный приоритет, все про виар вспомнили т.к. технология «созрела» рыночные показатели по росту о виртуальной реальности одни из первых (в относительных величинах). Я сам работал в 8 стартапах и кандидата понимаю и почему закрывались — не смогли найти рабочую бизнес модель, а в этом году с приходом Apple энтузиазсты скорее всего нащупают как надо, и стартапы вернутся)
В москве уже в 2022 году начнут ездить через месяц что ли уже) с носимыми девайсами прогресс быстрее тк меньше требований по безопасности
Я как в прошлом разработчик игр азартен, но спорить на периоды дольше чем несколько часов не люблю, особенно в том в чем я скорее всего выиграю, в этом случае испытываю неловкость, что вынуждаю кого-то проигрывать что-то материальное, а тут еще это будет уже очевидно с конца этого года. Плюс я совсем не пью алкоголь) К 2030 году vr/ar + нейро интерфейсы заменят больше чем на половину сегодняшний смартфонный UX. Предлагаю просто за этим понаблюдать или запилить проект в эту сторону, правда я все жду что Unreal нормально поддежит rust, или будет ясная спека на виар в вебе, ну или на худой конец эпл даст альтернативный SDK (но подозреваю они сделают сначала поддержку Unreal и Unity виара)
А я полагаю что они уже достигли пика, и сейчас брать микроплатежи станет сложнее, тк в виаре будет запрос на зрелищность, а не просто аддикцию. Плюс виара что в нем долго не поиграешь в день)
Ну подождем сможет ли VR популизмровать Apple, я полагаю что смогут так как Тим Кук всегда в первую очередь бежит туда где больше всех динамика роста прибыли. Энтузиасты и программисты часто не видят перспективы, отсюда и пессимизм насчет роста
В 2021 году вышел Oculus Quest 2 а он уже бомба, ФБ еще демпенгует ценами на него, я на игры потратил там уже больше чем стоил шлем. Тут же дело все в тех же нанометрах и прогрессе в экранах, если придем к 1нм в процах, виар очки будут грамм 30-50 и выглядеть как обычные солнечные
Часа 3 потратил разбирая разные доклады зарубежные аналитические: по деньгам что будет 25-35% на три этих ниши
Ну вот sony playstation уже сказали, что VR теперь их главный приоритет, все про виар вспомнили т.к. технология «созрела» рыночные показатели по росту о виртуальной реальности одни из первых (в относительных величинах). Я сам работал в 8 стартапах и кандидата понимаю и почему закрывались — не смогли найти рабочую бизнес модель, а в этом году с приходом Apple энтузиазсты скорее всего нащупают как надо, и стартапы вернутся)