Информация
- В рейтинге
- Не участвует
- Откуда
- Москва, Москва и Московская обл., Россия
- Зарегистрирован
- Активность
Специализация
Генеральный директор, SMM-специалист
Ведущий
Управление проектами
Оптимизация бизнес-процессов
Развитие бизнеса
Продвижение проектов
Пока вы думаете, что полное погружение "неудобно" или "дискомфортно", люди приходят к нам ежедневно, а многие - не один раз, чтобы это полное погружение испытать. И это уже не про компьютерные игры. Это совсем новый опыт.
В интернет сначала тоже не верили, и 5G вышки считали источником коронавируса, и Метавселенная однажды войдет в наш быт так же незаметно.
Так это принципиально другой уровень. Если взять одну и ту же игру (тот же заезженный Beat Saber на смартфоне), в рамках персонального устройства человек играет грубо говоря на пальцах. А в VR он играет буквально всем телом. В страйкболе у него есть право, лево, потолок, в спину может прилететь: приходится бегать, уворачиваться, пригибаться. Это как параллельная вселенная.
Если говорить более глобально, сейчас несколько компаний параллельно работают над созданием всемирной Метавселенной. Это как интернет, но человек будет присутствовать в этом виртуальном пространстве как бы всем телом. Эта техническая революция может произойти в следующем году, а может через 100 лет - вопрос времени, но это будет.
Сколько лет уже споры ходят по поводу "закрытого рунета", но так и остаются спорами. На запуск и функционирование VR-арены это никак глобально не повлияет: бизнес открытый и прозрачный.