Это справедливо только для онлайн игр, типа сессионок, ммо. кооперативные эти грешат реже, синглы и вовсе не используют. Поиграть будет во что в любом случае.
Мне казалось, я уже достаточно информации подкинул. Из тех, которые раздражают. Но все это меркнет, когда меня заставляют поворачивать смарт на бок. Принципиально в таких играх на долго не задерживаюсь потому, что элементы на экране становятся более растянутыми и мне явно нужна вторая рука, чтобы дотягиваться до всех элементов на экране. Это тоже весьма раздражающий фактор, так как большая часть игрового времени проходит в ситуациях, кто одна рука должна оставаться свободной. Или наоборот, когда я уже дома, в комфортной обстановке уже лежа, и тут с удобством использовать обе руки не очень удобно, особенно на боку.
Половина описанного только раздражает (говорю как человек, который играет только в IDLE игры на мобильных устройствах). Я опытный игрок, я хочу отключить обучение в любой момент. Я хочу отключить бесконечно долгие и душные однообразные анимации прокачки. Я не хочу подтверждать изменение скиллов, я хочу просто увеличить выбранное, даже если промахнулся (механика не позволит из-за этого застрять в прогрессе, на крайний случай решается парой входов в игру через н-время), Я хочу быстрее двигаться в рамках UI, и мне плевать на то, какой UX был заложен, я выстрою свою, удобную мне цепочку действий, потому, что так проще, чем ходить по навязанным путям, отнимающим слишком много времени (а я на секунду в IDLE игре, где меня в принципе ждут на короткий промежуток времени и чтоб обязательно заплатил на очередные камушки\души\слитки\т.д.).
Кроме палитры у элементов HUD, отметить в проекте больше и нечего. Очередной AFK ради циферок
Как насчёт Elite Dangerous с длс Oddysey, в которой без загрузок летаешь и бегаешь по планетам,с полной свободой, лучшей графикой и необъятным числом звёзд?
Мне кажется, что использование "Настройка %хлебушка%" излишняя, и вместо собственно "хлебушка" стоило бы использовать рандомные слова, игнорируя поисковую выдачу. И чем абсурднее, тем очевиднее
Понимаю, у темы нейронных сетей сейчас бум. Но публиковать перевод неактуального материала, да еще и не проверив его работу, мягко говоря, демонстрирует не лучший "превалирующий цвет", падающий соответствующими пунктиками репутации компании, в блоге которой такой материал размещен.
Ого, пахнет совсем недавно забытым jQuery и SSR по запросу из $.ajax(), что как бы намекает, что ничего нового или производительного не дает, это просто шаг назад. Нет?
Без звука не канон
Это справедливо только для онлайн игр, типа сессионок, ммо. кооперативные эти грешат реже, синглы и вовсе не используют. Поиграть будет во что в любом случае.
Статик от прова, домен у любого регистратора, проброс портов и дело в шляпе.
На это целой статьи вроде не надо, или я ошибаюсь?
Удачи в деанонимизации, Тов.Майор
А разве Windows началась не с 1.1, потому что 1.0 на презентации не завелась?
Мне казалось, я уже достаточно информации подкинул. Из тех, которые раздражают.
Но все это меркнет, когда меня заставляют поворачивать смарт на бок. Принципиально в таких играх на долго не задерживаюсь потому, что элементы на экране становятся более растянутыми и мне явно нужна вторая рука, чтобы дотягиваться до всех элементов на экране. Это тоже весьма раздражающий фактор, так как большая часть игрового времени проходит в ситуациях, кто одна рука должна оставаться свободной. Или наоборот, когда я уже дома, в комфортной обстановке уже лежа, и тут с удобством использовать обе руки не очень удобно, особенно на боку.
Половина описанного только раздражает (говорю как человек, который играет только в IDLE игры на мобильных устройствах). Я опытный игрок, я хочу отключить обучение в любой момент. Я хочу отключить бесконечно долгие и душные однообразные анимации прокачки. Я не хочу подтверждать изменение скиллов, я хочу просто увеличить выбранное, даже если промахнулся (механика не позволит из-за этого застрять в прогрессе, на крайний случай решается парой входов в игру через н-время), Я хочу быстрее двигаться в рамках UI, и мне плевать на то, какой UX был заложен, я выстрою свою, удобную мне цепочку действий, потому, что так проще, чем ходить по навязанным путям, отнимающим слишком много времени (а я на секунду в IDLE игре, где меня в принципе ждут на короткий промежуток времени и чтоб обязательно заплатил на очередные камушки\души\слитки\т.д.).
Кроме палитры у элементов HUD, отметить в проекте больше и нечего. Очередной AFK ради циферок
Как насчёт Elite Dangerous с длс Oddysey, в которой без загрузок летаешь и бегаешь по планетам,с полной свободой, лучшей графикой и необъятным числом звёзд?
Зачем оптимизировать игру и тратить на это время и силы, когда есть мододелы, которые за тобой приберут?
Мне кажется, что использование "Настройка %хлебушка%" излишняя, и вместо собственно "хлебушка" стоило бы использовать рандомные слова, игнорируя поисковую выдачу. И чем абсурднее, тем очевиднее
Учитывая опыт Яндекс.Игр, вряд ли это будет так
Так это самокат с седушкой и притянутым за уши боксом под вещи, на место бензобака у мотоцикла
*англиЙской
*ls -l
Дальше читать не стал
А добавьте модалку типа "Создать сервер по ранее просмотренному конфигу:
CPU #
RAM #
HDD #
?"
И две кнопки "Да" и "Нет" и экспериментальный флоу быстро станет удобной фичей для тех кто уже в теме и небольшой помехой тем, кто еще не освоился
Жду подборку не в Windows, но в Linux варианте, это должно быть не менее интересно и желательно в том же, "злобном" ключе
Можно посмотреть ещё на Project Brutality
Позволю себе побыть ТС, для тех, кто заинтересовался:
- Часть - 6
- Часть - 5
- Часть - 4
- Часть - 3
- Часть - 2
- Часть - 1
Оглавление со ссылками на предыдущие статьи серии прикреплять конечно же не нужно?
Понимаю, у темы нейронных сетей сейчас бум. Но публиковать перевод неактуального материала, да еще и не проверив его работу, мягко говоря, демонстрирует не лучший "превалирующий цвет", падающий соответствующими пунктиками репутации компании, в блоге которой такой материал размещен.
Ого, пахнет совсем недавно забытым jQuery и SSR по запросу из $.ajax(), что как бы намекает, что ничего нового или производительного не дает, это просто шаг назад. Нет?