Обновить
-10

Пользователь

3
Подписчики
Отправить сообщение
а стоит ли использовать в sdl игре классовую структуру (как на sdltutorials к примеру)
и обрабатывать ошибки через throw/catch?
такой вариант разве будет быстро работать?
я не могу вникнуть почему значение поля выводится, объясните?
на мониторе? наоборот проще.
ждем массового побега из гугла?
chrome 16, win7 x64 все ок.
может Game Dev?
неплохая видюшка. Спасибо.
да, хорошая была фишка.
а что с почтой?
приблизительно интерфейс был такой
www.cybervally.com/wp-content/uploads/2011/07/cosmic-panda-1.jpg
вопрос один, почему?
тогда уже сразу hiphop фейсбука юзать надо.
растолстел окончательно.
А антигравитация в свою очередь является ключом к нормальным полетам в космос.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва и Московская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность