Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение
Спасибо большое за фидбэк. Попытался вспомнить и дописать.
Извиняюсь, упустил важную деталь, связанную с принудительным обновлением каждый кадр webSocket сервера. Добавил.
Благодарю за отзыв. Про основы Unet можно много найти в соответствующем разделе форумов Unity. Хотя большинство использует HLAPI. Простейший пример использования LLAPI я привел в скриптах. Спрашивайте, что интересует. У меня есть опыт и в прикладных задачах: организация лобби, асинхронная работа с БД (как это ни звучит странно для Mono 2.0), менеджер боев (комнат), отдельный от лобби игровой сервер и взаимосвязь с лобби.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность