Всегда давали месяц игры бесплатно начиная с БК.
Лузеры, которые не умеют играть и валят. Вчера гильдой замечательно составляли тактики на новых боссов (нормальных тактик еще нет в помине) — исследование, подбирание механики и т.д — вот что интересно. а не «кто больше баджей наберет».
Также не забывайте что есть PvP, PvE игроки.
Еще есть социальный элемент RP, который у нас слабо представлен. Тоже довольно дставляет
Всем, кто тут отписывается «Играл до 20 уровня- не втянуло». WOW это социально-ориентированная игра, этакий facebook с 3D-миром. Играют в неё группой (не обязательно знакомых людей). В добавок, это игра сюжетная, и игрок становится непосредственным участником событий. Так вот: на триалке (F2P до 20го уровня) нет ни социального элемента, ни экономики, ни возможности участия где-либо. Так что те, кто говорит «доиграл до 11 — не зацепило» — игру не видели. Первые уровней 20 игры учат играть и показывают некоторые возможности мира, но не социальные.
Ну по сути — переопределить в дочернем классе 90% основных функций родительского практически тоже самое, что просто переписать данный класс. Разве что влияют уже архитектурные особенности языка, вроде приведения типов
Круг это усложненный математически эллипс с одинаковыми коэффициентами растяжения. При расчете у вас круг будет считаться быстрее, чем круг, создаваемые с помощью функций эллипса
Зависит от задачи.
Круг обсчитывается быстрее эллипса, так что делать Круг потомком Эллипса невыгодно.
В то же время, думаю, Вытягивать круг будет накладнее отрисовки свежего эллипса, так что от наследования Круг -> Эллипс тоже отказался бы.
Так что я бы под задачи обсчета реализовал бы их отдельно, но, например, потомком одного класса\шаблона\зависит от языка, для упрощения однотипных задач и приведения типов.
Взвод таймера опусканием седушки, после опускания она фиксируется на ободке (чем-нибудь). по истечении таймера, фиксатор убрается и седушка медленно опускается.
Лузеры, которые не умеют играть и валят. Вчера гильдой замечательно составляли тактики на новых боссов (нормальных тактик еще нет в помине) — исследование, подбирание механики и т.д — вот что интересно. а не «кто больше баджей наберет».
Также не забывайте что есть PvP, PvE игроки.
Еще есть социальный элемент RP, который у нас слабо представлен. Тоже довольно дставляет
Ellipse:draw(x,y,a,b,c)
{...}
Circle:draw(x,y,R)
{super.draw(x,y,R,R,0);}
то круг рисуется тяжело.
А если вы переопределяете функцию draw, то у вас получается по сути дубликат класса.
Круг обсчитывается быстрее эллипса, так что делать Круг потомком Эллипса невыгодно.
В то же время, думаю, Вытягивать круг будет накладнее отрисовки свежего эллипса, так что от наследования Круг -> Эллипс тоже отказался бы.
Так что я бы под задачи обсчета реализовал бы их отдельно, но, например, потомком одного класса\шаблона\зависит от языка, для упрощения однотипных задач и приведения типов.
Автоматически подымающееся сиденье. Опускаешь его, оно 60 секунд держится, затем подымается.
Пружина + механический таймер щелкунчик + запорчик + маховик для плавности.
Взвод таймера опусканием седушки, после опускания она фиксируется на ободке (чем-нибудь). по истечении таймера, фиксатор убрается и седушка медленно опускается.
А также вообзще не понимаю, зачем ободки поднимают. Разве так трудно целиться?