Обновить
4
0
Flashist@Flashist

Пользователь

Отправить сообщение
К сожалению, подборки с плюсами и минусами игровых фреймоврков не встречал. Натыкался на обзоры изометрических движков, если нужно, то могу поискать ссылку.
Если вы выложите архив с проектом, то я постараюсь запустить его у себя и сказать, всё ли в нём верно.
Капитан очевидность говорит: так высказывайте свои претензии школьнику, а не технологии в целом.
еда-для-троля: а что плохого в фреймворках для Flash?
Пожалуйста =)
Сайт Flashist.ru, ссылку на который вы указали — это мой сайт (да, да, у меня такой же ник). Я решил выложить данные переводы на хабре потому, что так больше людей смогут прочитать переводы.
Движок OpenSource, что мешает вам написать свою «заплатку» для движка, если вы нашли какой-то косяк? Плюс, логика «лучше создать самому с нуля, чем изучать чужое» часто исходит из лени изучать чужое. От того, что человек изучит новый фрйемворк плохо ему не будет, будет только хорошо, даже если в итоге он поймёт, что этот фреймворк ему не подходит, он сможет сам увидеть, что умеет этот фреймворк и почерпнуть для себя что-то новое.
Натыкался на этот фреймворк (или всё-таки движок?), когда смотрел инфу по движку Flixel.

На Flixel я знаю как минимум 2 интересные игры, которые нагнетают интерес к движку: Canabalt и Gravity Hook.
Было мало времени для публикации статей =) Но на сайте в последнее время стараюсь публиковать что-то новое.
Путь к SDK нужен для того, чтобы FlashDevelop мог компилировать .swf файлы. В FlashDevelop не входят библиотеки для компилирования.
К сожалению, я не могу подробно рассказать, что означает данная запись, но могу привести пример урока, в котором у вас не получится воспользоваться всеми возможностями PushButton Engine без этой строки. Собственно пример урока: использование встроенных изображений в PushButton Engine. Кстати, перевод этого урока я планирую так же выложить.

Суть этого урока сводится к тому, что PushButton Engine предоставляет интересный функционал: вы можете встроить какой-то файл с помощью тега [Embed], а потом, в ходе разработки давать команду на загрузку внешних файлов, а PBE будет сам проверять, был ли встроен данный файл, и, если он был встроен, то этот файл будет браться из «библиотеки», а запрос на загрузку посылаться не будет.

Думаю, что строка «--keep-as3-metadata+=TypeHint,EditorData,Embed» даёт команду на встраивание дополнительной информации при использовании мета-тегов, например, мета-тега [Embed].
Вроде, уже сделал. По-крайней мере у меня в ленте постов текст обрезан до первого абзаца. Возможно, я что-то делаю не так.
«Совершенный код» Макконнелла очень крутая книга.
Да, это было бы действительно классно, увидеть наших на таком мероприятии.
Аналогично желаю им попасть в тройку лидеров. Это будет нечто неописуемо-крутое. Я могу ошибаться, но на мероприятиях подобного уровня, Россию/Украину/Белоруссию или другие страны бывшего СССР представляли только Alternative Platform, со своими 3D разработками.

В общем удачи им ещё раз.
Никогда не видел пультов с такимибатарейками, чесслово.
Было бы клёво. Если у вас пример Zinc + AS3 я был бы очень благодарен, если бы вы выслали исходники вашего плеера (.fla и проект цинка), потому что у меня с совместимостью Zinc'a и AS3 на данный момент появились проблемы.

Если можно, выложите исходники куда нибудь на файлообменник и тут или в личных собщения, пожалуйста, дайте ссылку.
Да, получается, что под Linux сборка тоже не работает =(
Мне кажется это мегакруто!!! Желаю вам удачи в конкурсе. Идея действительно заслуживает награды.
Нет =) Просто сборки под Мак и Линукс сейчас «эксперементальные», так как нет пока возможности тестировать их в этих операционках.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность