К сожалению, подборки с плюсами и минусами игровых фреймоврков не встречал. Натыкался на обзоры изометрических движков, если нужно, то могу поискать ссылку.
Сайт Flashist.ru, ссылку на который вы указали — это мой сайт (да, да, у меня такой же ник). Я решил выложить данные переводы на хабре потому, что так больше людей смогут прочитать переводы.
Движок OpenSource, что мешает вам написать свою «заплатку» для движка, если вы нашли какой-то косяк? Плюс, логика «лучше создать самому с нуля, чем изучать чужое» часто исходит из лени изучать чужое. От того, что человек изучит новый фрйемворк плохо ему не будет, будет только хорошо, даже если в итоге он поймёт, что этот фреймворк ему не подходит, он сможет сам увидеть, что умеет этот фреймворк и почерпнуть для себя что-то новое.
К сожалению, я не могу подробно рассказать, что означает данная запись, но могу привести пример урока, в котором у вас не получится воспользоваться всеми возможностями PushButton Engine без этой строки. Собственно пример урока: использование встроенных изображений в PushButton Engine. Кстати, перевод этого урока я планирую так же выложить.
Суть этого урока сводится к тому, что PushButton Engine предоставляет интересный функционал: вы можете встроить какой-то файл с помощью тега [Embed], а потом, в ходе разработки давать команду на загрузку внешних файлов, а PBE будет сам проверять, был ли встроен данный файл, и, если он был встроен, то этот файл будет браться из «библиотеки», а запрос на загрузку посылаться не будет.
Думаю, что строка «--keep-as3-metadata+=TypeHint,EditorData,Embed» даёт команду на встраивание дополнительной информации при использовании мета-тегов, например, мета-тега [Embed].
Аналогично желаю им попасть в тройку лидеров. Это будет нечто неописуемо-крутое. Я могу ошибаться, но на мероприятиях подобного уровня, Россию/Украину/Белоруссию или другие страны бывшего СССР представляли только Alternative Platform, со своими 3D разработками.
Было бы клёво. Если у вас пример Zinc + AS3 я был бы очень благодарен, если бы вы выслали исходники вашего плеера (.fla и проект цинка), потому что у меня с совместимостью Zinc'a и AS3 на данный момент появились проблемы.
Если можно, выложите исходники куда нибудь на файлообменник и тут или в личных собщения, пожалуйста, дайте ссылку.
На Flixel я знаю как минимум 2 интересные игры, которые нагнетают интерес к движку: Canabalt и Gravity Hook.
Суть этого урока сводится к тому, что PushButton Engine предоставляет интересный функционал: вы можете встроить какой-то файл с помощью тега [Embed], а потом, в ходе разработки давать команду на загрузку внешних файлов, а PBE будет сам проверять, был ли встроен данный файл, и, если он был встроен, то этот файл будет браться из «библиотеки», а запрос на загрузку посылаться не будет.
Думаю, что строка «--keep-as3-metadata+=TypeHint,EditorData,Embed» даёт команду на встраивание дополнительной информации при использовании мета-тегов, например, мета-тега [Embed].
В общем удачи им ещё раз.
Если можно, выложите исходники куда нибудь на файлообменник и тут или в личных собщения, пожалуйста, дайте ссылку.