Обновить
24
Frozik@Frozik

Пользователь

5
Подписчики
Отправить сообщение
Пока обживал наткнулся на проблему, правда не связанную с багом от Intel. Видеокарта перегревалась и ноут уходил в бсод =(. Сделал манибек. Подумаю буду ли повторять.
Купил сегодня Y560P. Mfg 2010/12/28. Надеюсь с ним всё будет нормально, пока доволен, вот только надо обжить теперь ;-)
Просто сегодня хочу купить, буду внимательно смотреть. Мне интересно если в магазине будут все после 9 числа, то на сколько быстро в сервисном центре заменят материнку? Если это важно, то я в Питере.
A Y560P1 тоже эта проблема может затронуть?
Потому, что лень читать статью целиком? А заголовок (жёлтый) конечно проще?
Было бы супер, если бы были карты европы. Есть планы по захвату? ;-)
Есть ограничения, но я с ними не сталкивался, мне хватает.
а тут просто проблема в поиске — DLR
Пока это фигня какая-то с кучей ненужных картинок. Подожду следующей статьи, но начало неправильное.
Видел, но только для перемножений матриц брать её не имеет смысла. У них для 2d используется матрица 2x2 — у меня 3x3, что позволяет заодно и смещения считать, крутить вокруг нужной точки, отражать вокруг нужной точки. Плюс возможность цепочки трансформаций. Добавление новой функциональности сводится к добавлению 9 строк кода и новой матрицы в них.
В моём случае поддержка и расширение легче и, самое главное, кода намного меньше.
Да и условия лицензии не надо исполнять ;-)
Я сейчас для развлечения и изучения canvas пишу игру Scorch, мне там понадобилась совмещать трансформации, крутить вокруг выбранной точки, для этого просто написал Matrix2d

Очень удобно пользоваться:

new Matrix2d().
	Rotate(angle, rotationPoint).
	FlipY(rotationPoint).
	CreateTransform(context);


function Matrix2d () {
	var _matrix = [[1, 0, 0], [0, 1, 0], [0, 0, 1]];
	
	var CalcOffset = function (matrix) {
		var x = matrix[0][2] * matrix[0][0] + matrix[1][2] * matrix[0][1];
		var y = matrix[0][2] * matrix[1][0] + matrix[1][2] * matrix[1][1];
		
		matrix[0][2] -= x;
		matrix[1][2] -= y;
		
		return matrix;
	}
	
	var Multiply = function (matrix) {
		var mulMatrix = [[0, 0, 0], [0, 0, 0], [0, 0, 0]];
		
		for (var x = 0; x < 3; x++) {
			for (var y = 0; y < 3; y++) {
				var sum = 0;
				
				for (var dim = 0; dim < 3; dim++) {
					sum += _matrix[y][dim] * matrix[dim][x];
				}
				
				mulMatrix[y][x] = sum;
			}
		}
		
		_matrix = mulMatrix;
	}
	
	this.Rotate = function (angle, point) {
		var sin = Math.sin(angle);
		var cos = Math.cos(angle);
		
		Multiply(CalcOffset([
			[cos, -sin, point.x],
			[sin, cos, point.y],
			[0, 0, 1]
		]));
		
		return this;
	}
	
	this.FlipY = function (point) {
		Multiply(CalcOffset([
			[-1, 0, point.x],
			[0, 1, point.y],
			[0, 0, 1]
		]));
		
		return this;
	}
	
	this.FlipX = function (point) {
		Multiply(CalcOffset([
			[1, 0, point.x],
			[0, -1, point.y],
			[0, 0, 1]
		]));
		
		return this;
	}
	
	this.FlipXY = function (point) {
		Multiply(CalcOffset([
			[-1, 0, point.x],
			[0, -1, point.y],
			[0, 0, 1]
		]));
		
		return this;
	}
	
	this.CreateTransform = function (context) {
		context.transform(
			_matrix[0][0],
			_matrix[1][0],
			_matrix[0][1],
			_matrix[1][1],
			_matrix[0][2],
			_matrix[1][2]);
		
		return this;
	}
}
Хватит его уже кормить, он отмечается в кажой теме.
Есть какой нибудь способ проверить, что userKey валидный? Что нибудь типа я отправляю user и userKey со стороны сервера, а он мне говорит valid/invalid? Можно, если не сложно, вернуть как раньше было, без учёта Referer?
Странно. API Яндекс.Спеллера корректно заменяет на собака, а проверка орфографии, не правильно, хотя как я понял они юзают то API.
Уже подправили, надо добавить Referer: habrastorage.org/ в запрос к habrahabr.ru/whoami/. А жаль. Я хотел авторизацию хабра прикрутить к блогу, было бы удобно, а так подделывать referer это не по фен шую.

GET habrahabr.ru/whoami/ HTTP/1.1
Host: habrahabr.ru
Connection: keep-alive
User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; en-US) AppleWebKit/533.4 (KHTML, like Gecko) Chrome/5.0.375.127 Safari/533.4
Referer: habrastorage.org/
Accept: */*
Accept-Encoding: gzip,deflate,sdch
Accept-Language: en-US,en;q=0.8
Accept-Charset: ISO-8859-1,utf-8;q=0.7,*;q=0.3
Cookie: :-)

HTTP/1.0 200 OK
Server: nginx
Date: Wed, 01 Sep 2010 09:08:15 GMT
Content-Type: text/html; charset=utf-8
Expires: Sat, 26 Jul 1997 05:00:00 GMT
Cache-Control: no-cache, must-revalidate
Pragma: no-cache
Proxy-Connection: close

user=«Frozik»;userKey=«blah»;
int, long и всё остальное — зло. Так и запишем.
Как я понимаю суть — как развернуть содержимое табов, находящиеся в окне. В видео они есть, но как с ними работать не понятно.
Пардон, точка в конце ссылки лишняя =(
Это настолько узкоспециализированно, что я думаю у вас должна быть документация, что именно надо реализовать из Radius'а. Но если нет, то вполне можно начать здесь — en.wikipedia.org/wiki/RADIUS. Внизу присутствуют ссылки на все RFC, дело остаётся за малым =)

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Работает в
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность