Ну, Razer не только для игроков. Моя мышь (Diamondback) служит мне верой и правдой уже лет 5. Ни заеданий, ни сбоев. А точность постановки курсора в текстовом редакторе просто шикарная.
Нативные табы так спрятаны, что далеко не каждый их найдет.
И вообще с ними бардак, на одном девайсе они показываются так, на другом — эдак (с подписями и без, разного размера и т.п.).
Нам приходили комментарии от людей, которые думали, что приложение ограничивается только тем, что видно на стартовом экране и не знали, что есть еще кнопки меню с выбором вкладок.
Решили перейти на собственный интерфейс с табами.
Про растр вы хорошо заметили. С ним проблема будет всегда. Однако последнее время она чаще всего решается переходом на векторную графику (SVG набирает популярность, HTML5), а также растягиваемых растров в формате 9-patch.
Если взглянуть в реальном мире на 1cm с некоторого расстояния, то он будет меньше.
Вы меня очень удивили этой фразой. Так можно сказать про что угодно. И килограммы тоже относительны, если их везти с разной скоростью =)
Пиксель — величина относительная. Сантиметр — абсолютная.
Поставили вы размер div'a в 5 сантиметров — он и будет 5 сантиметров на любом мониторе, в не зависимости от текущего расширения разрешения (устройства и проч). Где-то в эти 5 сантиметров поместятся 100 точек, где-то 100500. На лицо — абсолютный размер, т.к. вы всегда можете измерить этот блок линейкой и получить 5 сантиметров. Правда при условии, что измерять будете вплотную к объекту, а не с расстояния =)
Поставили вы размер div'a в 100 пикселей, на мониторе он будет сантиметр, на телефоне 2 сантиметра и так далее, в завимости от разрешения. На лицо — относительный размер.
И кстати, 3000х2000 на наладоннике было бы очень даже неплохо. И если всё станет слишком мелко, то это проблема того, кто указал размеры объектов на экране в пикселях, вместо абсолютных величин или процентов.
На опыте разработки под .NET и под Android.
В андроид приложения приходится постоянно вставлять разные костыли, чтобы оно работало на всех телефонах (в офисе лежат около 10 штук для тестов) и на разных версиях ОС. Слишком много _непонятных_ отличий в работе каждой функции. Про OpenGL молчу.
А вот WP7 должен будет работать одинаково почти на любом телефоне. Документации лучше, чем у MS, нет ни у кого.
Вот вот, многие даже и не пытаются изучить реальную статистику на сегодняшний день, только лишь слышали когда-то, что Оперой мало кто пользуется, значит поддерживать не нужно. Глупость.
Не пойму, почему так трудно добавить в список поддерживаемых браузеров Оперу. Вся необходимая функциональность там уже давно имеется. Игнорирование её в тестах Гуглом похоже на какой-то сговор и непрофессионализм.
Тоже считаю, что восток лучше запада. Работаю в Японии больше года, пока всем доволен. В Китае тоже бывать приходилось, и там сейчас ничем не хуже Японии (разве что только язык посложнее).
И вообще с ними бардак, на одном девайсе они показываются так, на другом — эдак (с подписями и без, разного размера и т.п.).
Нам приходили комментарии от людей, которые думали, что приложение ограничивается только тем, что видно на стартовом экране и не знали, что есть еще кнопки меню с выбором вкладок.
Решили перейти на собственный интерфейс с табами.
Вы меня очень удивили этой фразой. Так можно сказать про что угодно. И килограммы тоже относительны, если их везти с разной скоростью =)
Пиксель — величина относительная. Сантиметр — абсолютная.
Поставили вы размер div'a в 5 сантиметров — он и будет 5 сантиметров на любом мониторе, в не зависимости от текущего
расширенияразрешения (устройства и проч). Где-то в эти 5 сантиметров поместятся 100 точек, где-то 100500. На лицо — абсолютный размер, т.к. вы всегда можете измерить этот блок линейкой и получить 5 сантиметров. Правда при условии, что измерять будете вплотную к объекту, а не с расстояния =)Поставили вы размер div'a в 100 пикселей, на мониторе он будет сантиметр, на телефоне 2 сантиметра и так далее, в завимости от разрешения. На лицо — относительный размер.
И кстати, 3000х2000 на наладоннике было бы очень даже неплохо. И если всё станет слишком мелко, то это проблема того, кто указал размеры объектов на экране в пикселях, вместо абсолютных величин или процентов.
Забавная идея.
В андроид приложения приходится постоянно вставлять разные костыли, чтобы оно работало на всех телефонах (в офисе лежат около 10 штук для тестов) и на разных версиях ОС. Слишком много _непонятных_ отличий в работе каждой функции. Про OpenGL молчу.
А вот WP7 должен будет работать одинаково почти на любом телефоне. Документации лучше, чем у MS, нет ни у кого.