Пара слов в защиту тёмных схем подсветки синтаксиса. Я очень долго пользовался только светлыми схемами. Но примерно год назад решил посмотреть в сторону тёмных. Готовых, которые понравились бы сразу я так и не нашел, но все-таки потратил пару дней на создание своих, для VS2010 и XCode. Оказалось, что не зря. Глаза теперь совершенно не устают (настройка монитора тоже важна), и выглядит красиво. IMHO, конечно :)
Я очень плохо знаком как с OpenGL, так и с DirectX (хотя кое-что простое писал, но больше занимался software mode графикой). Поэтому в туториале для новичков хотелось бы увидеть побольше примеров и теории про текстуры, загрузку объектов из файлов, возможностями для работы с камерой и вообще всё то, что больше приближено к реальности, к тому, что можно увидеть в настоящих играх. Также, очень интересуют возможности использования OpenGL для 2D ренденга, т.е. для реализации «игрового меню» к примеру, или плоских 2D бродилок с 3D эффектами. Вот это очень хотелось бы увидеть :)
Не очень понимаю, как задержка в полсекунды может помочь с наглядностью поведения пчелиного роя :) Мне наоборот казалось, что чем больше FPS, тем нагляднее.
героевуродов!История всех версий Марио (с видео): www.nintendo.co.jp/mario25th/history/index.html
Небольшая коллекция Wallpaper'ов: www.nintendo.co.jp/mario25th/wallpaper/index.html
Очень жаль, что о программировании под Nintendo DS так мало пишут.