Обновить
56
0
Антон @Funbit

Пользователь

Отправить сообщение
Да… DPI так и не улучшили, картинка останется такой же пиксельной. После iPhone 4 на которую смотреть невозможно.
Люди не должны забывать своих героев уродов!
Спасибо, воспользовался.
DPI TouchPad'a для девайса такого размера уже устарело…
Пожалуйста. C# c ReSharper'ом:

Пара слов в защиту тёмных схем подсветки синтаксиса. Я очень долго пользовался только светлыми схемами. Но примерно год назад решил посмотреть в сторону тёмных. Готовых, которые понравились бы сразу я так и не нашел, но все-таки потратил пару дней на создание своих, для VS2010 и XCode. Оказалось, что не зря. Глаза теперь совершенно не устают (настройка монитора тоже важна), и выглядит красиво. IMHO, конечно :)

Я очень плохо знаком как с OpenGL, так и с DirectX (хотя кое-что простое писал, но больше занимался software mode графикой). Поэтому в туториале для новичков хотелось бы увидеть побольше примеров и теории про текстуры, загрузку объектов из файлов, возможностями для работы с камерой и вообще всё то, что больше приближено к реальности, к тому, что можно увидеть в настоящих играх. Также, очень интересуют возможности использования OpenGL для 2D ренденга, т.е. для реализации «игрового меню» к примеру, или плоских 2D бродилок с 3D эффектами. Вот это очень хотелось бы увидеть :)
Сколько мне не попадалось туториалов для новичков в OpenGL, всегда почему-то они заканчиваются примером бесполезного разноцветного полигона…
Судя по описанию, ваш Скриншотер наверняка успешно заменит виндовый Snipping Tool! Жду с нетерпением.
К тому времени нужно еще и процессоры, память и накопители совершенствовать, такой поток данных не каждый сможет осилить :)
На всякий случай, ссылки на самое интересное и интернациональное:
История всех версий Марио (с видео): www.nintendo.co.jp/mario25th/history/index.html
Небольшая коллекция Wallpaper'ов: www.nintendo.co.jp/mario25th/wallpaper/index.html
Хм, у айпада экран все-таки на 0.8 дюймов больше. Тогда да, может будет чуть получше :)
Ну так я и говорю, что будет одинаково плохо… (а 0.1 дюйм это не разница). По сравнению с другими девайсами айпад смотрится ужасно пикселяво.
У айпада разрешение не супер, а у этого девайса так совсем… прошлый век.
Без NDK очень затруднительно будет портировать ОГРОМНОЕ кол-во существующего кода под WP7. Не ожидал, что его не включат в набор разработчика…
Не очень понимаю, как задержка в полсекунды может помочь с наглядностью поведения пчелиного роя :) Мне наоборот казалось, что чем больше FPS, тем нагляднее.
Omni Graffle? (+киты, например как тут)
Большое спасибо за статью!
Очень жаль, что о программировании под Nintendo DS так мало пишут.
Картинки к посту сгинули… :(

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Токио, Токио, Япония
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность