Ну, на вкус и цвет, как говорится. Лично я уже уяснил для себя необходимую производительность. Взял mini m2 pro (10 ядер, младшая прошка) 32/512. Под черную пятницу получилось 52 канадских доллара на два года + налоги. Докупил 2 Thunderbolt Display примерно за 300 канадских с рук. Трекбол от Kensington и SpaceMouse от 3dconnexion. И 2 диска Samsung t7 на 2 и 4 gb. Вот и весь сетап. Основная работа - Substance Designer/Painter, Marmoset, UE5. Иногда Maya. Мощности хватает. Коллега взял MBP на M3 Max 48 gb, сравнили, да. У него текстуры пекутся примерно на пару секунд быстрее. И свет в сцене секунд на 20. Даже не знаю, на что он тратит такую уйму лишнего времени…
Ну, не совсем прям уж спам. Идея давно реализуется как ушками/хвостиками для косплея с управлением «концентрация/расслабление» так и прочим управлением с двумя осями. Типа, мышкой по экрану возюкать можно, нажать - нет.
Вот и пытаются нишу приватизировать. Как всегда обойдут сменой расположения датчиков, типом, расширенным спектром волн и прочим. Тут - главное показать «инновации». И умудриться выдать чужие инновации за свои. Как они чуданули с выносным аккумом, спизженным с nreal/xreal, трекером глаз аналогичным Meta Pro, с экранами Sony, в которых заменили задник и уже это эксклюзив от TSMC, а не те, что в Bigscreen Beyond… Иноваторы-переизобретатели, блин.
Ну, на вкус и цвет, как говорится. Лично я уже уяснил для себя необходимую производительность. Взял mini m2 pro (10 ядер, младшая прошка) 32/512. Под черную пятницу получилось 52 канадских доллара на два года + налоги. Докупил 2 Thunderbolt Display примерно за 300 канадских с рук. Трекбол от Kensington и SpaceMouse от 3dconnexion. И 2 диска Samsung t7 на 2 и 4 gb. Вот и весь сетап. Основная работа - Substance Designer/Painter, Marmoset, UE5. Иногда Maya. Мощности хватает. Коллега взял MBP на M3 Max 48 gb, сравнили, да. У него текстуры пекутся примерно на пару секунд быстрее. И свет в сцене секунд на 20. Даже не знаю, на что он тратит такую уйму лишнего времени…
Ну, не совсем прям уж спам. Идея давно реализуется как ушками/хвостиками для косплея с управлением «концентрация/расслабление» так и прочим управлением с двумя осями. Типа, мышкой по экрану возюкать можно, нажать - нет.
Вот и пытаются нишу приватизировать. Как всегда обойдут сменой расположения датчиков, типом, расширенным спектром волн и прочим. Тут - главное показать «инновации». И умудриться выдать чужие инновации за свои. Как они чуданули с выносным аккумом, спизженным с nreal/xreal, трекером глаз аналогичным Meta Pro, с экранами Sony, в которых заменили задник и уже это эксклюзив от TSMC, а не те, что в Bigscreen Beyond… Иноваторы-переизобретатели, блин.