Сам разрабатываю свой 2D движок для личного пользования, довольно долго, и трудно, но не чрезвычайно. Я верю в то, то что вы создадите 2D движок. Не сдавайтесь!
Вы абсолютно правы. В следущий раз я постараюсь сделать статью получше. Прошу прощения за не удобства. Спасибо, что не прошли мимо, и сделали замечание!
Спасибо за уточнение относительно связи между Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Действительно, они имеют общий кодовую базу, и многие основные технологии и инструменты сохраняются между версиями. Извините за возможное недопонимание в моем предыдущем ответе. Что касается русского языка, вы абсолютно правы. В моем предыдущем ответе была допущена ошибка. "Не желе" не имеет смысла в контексте, который я использовал. Извините за путаницу. На данный момент Unreal Engine 5 находится в стадии раннего доступа, и хотя он уже обладает многими возможностями, некоторые разработчики могут столкнуться с проблемами оптимизации и стабильности. Извините ещё раз за недопонимание.
Извините за недопонимание. В статье про "лучшие движки" можно встретить различные мнения и предпочтения, и это действительно зависит от личного опыта каждого разработчика. Unreal Engine и Unity - оба отличные движки, и выбор между ними зависит от конкретных потребностей проекта. Unreal Engine изначально разрабатывался для создания 3D игр, но он улучшил свои возможности для разработки 2D игр. Он предлагает мощные инструменты для создания как 2D, так и 3D игр, включая поддержку Blueprint, которая делает процесс разработки более доступным для новичков. Unity, с другой стороны изначально был ориентирован на разработку 2D и 3D игр, и имеет широкую популярность среди разработчиков 2D проектов. Unity обладает простым интерфейсом, а также обширной документацией и сообществом. Оба движка имеют свои преимущества и недостатки, и выбор между ними зависит от конкретных потребностей проекта, опыта разработчика и других факторов. Поэтому важно проанализировать требования проекта, изучить возможности каждого движка и принять решение на основе этой информации.
Прошу прощения. Мне самому кажется, что статья суховато выглядит, так-как эта моя первая статья, в будущем я напишу статью уже поинтереснее и по лучше. Спасибо, что не прошли мимо!
Спасибо, что написали. В будущем я планирую написать больше о движках, и про много интересных движках подробно, так-как мне это нравиться. Спасибо вам за хороший отзыв!
Unreal 5 достаточно молодой движок, он слишком не оптимизирован, и в статье идет речь про 2D, пожалуйста загляните под заголовок, где я подробно описал, что статья про 2D. Unreal 5 использовать для 2D разработки нецелесообразно.
Unreal engine 4 использует множество инструментов физики для 2D разработки, но основным инструментом paper 2D. PhysX в основном заточен под 3D. И на счет предложения попробовать реализовать одну и ту же игровую механику на PhysX и на Chaos меня заинтересовала.
Извините, но Unreal 4 не использует наниты, таковым является Unreal 5, наниты были разработаны специально для Unreal 5, не желе для 4. В Defold, пока не вижу смысла о нем говорить про 3D, он пока ориентирован под 2D разработку, и у меня про 2D статья.
Я сам читал, и написал текст, и дал ChatGPT его дополнить, но недавно узнал много других движков, и расскажу об этом в следующем статье. я боялся, что моя статья не понравиться многим, и пойдет огромный хейт в мою сторону, из-за этого я попросил ChatGPT поработать с моими словами, и с форматом моего текста.
Сам разрабатываю свой 2D движок для личного пользования, довольно долго, и трудно, но не чрезвычайно. Я верю в то, то что вы создадите 2D движок. Не сдавайтесь!
Вы абсолютно правы. В следущий раз я постараюсь сделать статью получше. Прошу прощения за не удобства. Спасибо, что не прошли мимо, и сделали замечание!
Благодарю! Спасибо, что не прошли мимо, и дали советов, я их учту, и усовершенствую свои следующие статьи! Спасибо еще раз!
Спасибо за уточнение относительно связи между Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Действительно, они имеют общий кодовую базу, и многие основные технологии и инструменты сохраняются между версиями. Извините за возможное недопонимание в моем предыдущем ответе. Что касается русского языка, вы абсолютно правы. В моем предыдущем ответе была допущена ошибка. "Не желе" не имеет смысла в контексте, который я использовал. Извините за путаницу. На данный момент Unreal Engine 5 находится в стадии раннего доступа, и хотя он уже обладает многими возможностями, некоторые разработчики могут столкнуться с проблемами оптимизации и стабильности. Извините ещё раз за недопонимание.
Я ещё планирую написать статью в будущем, и уже про другие движки, но мне требуется много свободного время для этого. Спасибо, что не прошли мимо!
Извините за недопонимание. В статье про "лучшие движки" можно встретить различные мнения и предпочтения, и это действительно зависит от личного опыта каждого разработчика. Unreal Engine и Unity - оба отличные движки, и выбор между ними зависит от конкретных потребностей проекта. Unreal Engine изначально разрабатывался для создания 3D игр, но он улучшил свои возможности для разработки 2D игр. Он предлагает мощные инструменты для создания как 2D, так и 3D игр, включая поддержку Blueprint, которая делает процесс разработки более доступным для новичков. Unity, с другой стороны изначально был ориентирован на разработку 2D и 3D игр, и имеет широкую популярность среди разработчиков 2D проектов. Unity обладает простым интерфейсом, а также обширной документацией и сообществом. Оба движка имеют свои преимущества и недостатки, и выбор между ними зависит от конкретных потребностей проекта, опыта разработчика и других факторов. Поэтому важно проанализировать требования проекта, изучить возможности каждого движка и принять решение на основе этой информации.
Прошу прощения. Мне самому кажется, что статья суховато выглядит, так-как эта моя первая статья, в будущем я напишу статью уже поинтереснее и по лучше. Спасибо, что не прошли мимо!
В будущем я напишу про движки которые я использую, и буду делать это с удовольствием. Спасибо, что написали!
Спасибо, что написали. В будущем я планирую написать больше о движках, и про много интересных движках подробно, так-как мне это нравиться. Спасибо вам за хороший отзыв!
Спасибо, что написали и навели на ошибку, эта моя первая статья, так что он требует доработок. Буду стараться лучше. Спасибо еще раз.
Тут согласен, в следящий раз уточню, но не стоит забывать про под заголовок.
Unreal 5 достаточно молодой движок, он слишком не оптимизирован, и в статье идет речь про 2D, пожалуйста загляните под заголовок, где я подробно описал, что статья про 2D. Unreal 5 использовать для 2D разработки нецелесообразно.
Загляните под заголовок.
Нет, в моей статье указана Unreal 4, и про 2D разработку. наниты для 3D не желе для 2D.
Unreal engine 4 использует множество инструментов физики для 2D разработки, но основным инструментом paper 2D. PhysX в основном заточен под 3D. И на счет предложения попробовать реализовать одну и ту же игровую механику на PhysX и на Chaos меня заинтересовала.
Physx, эта технология для 3D разработки, моя статья ориентирована изначально для 2D разработки.
Извините, если вам кажется, что моя статься имеет много воды. Постараюсь в следующий раз лучше.
Извините, но Unreal 4 не использует наниты, таковым является Unreal 5, наниты были разработаны специально для Unreal 5, не желе для 4. В Defold, пока не вижу смысла о нем говорить про 3D, он пока ориентирован под 2D разработку, и у меня про 2D статья.
Я позже напишу про еще движки, я хотел написать про много других движков, но я только читал о них, но не пробовал на своем опыте.
:)
Я сам читал, и написал текст, и дал ChatGPT его дополнить, но недавно узнал много других движков, и расскажу об этом в следующем статье. я боялся, что моя статья не понравиться многим, и пойдет огромный хейт в мою сторону, из-за этого я попросил ChatGPT поработать с моими словами, и с форматом моего текста.