Недавно пересел с линукс ноута на макбук. Тачпад там, признаю, прекрасен(я только через день понял, что там нет физических кнопок). Но, имхо, там какие-то странности в софте:
По-умолчанию отключён tap-to-click (странно, но допустим)
Если включить double tap to drag(а это в т.ч. выделение текста), то у всех одиночных тапов появится заметный инпут лаг(ни на линуксе, ни на винде этого нет). Но это не всё: после того как вы отпустите палец, перетаскивание будет активно ещё полсекунды(даже в режиме "без лока").
Ок, мы теперь маководы, перетаскиваем окошки тремя пальчиками. Пробуем перетащить их между рабочими столами, отпускаем, иии ... ждём 2 секунды пока макось это поймёт. Если повторить перетаскивание через нажатие, то задержки не будет. Но такой способ мне менее комфортен.
На линуксе, мне нравилась возможность скроллить двумя большими пальцами, держа руки на клавиатуре. Макось к подобному трюку относится не очень (пальцы слишком широко)
Тем, у кого был оригинал, ремастер выдали бесплатно. Т.е. подстраиваться под таких людей бессмысленно, денег они не принесут.
на ОС для которой игрушка изначально писалась
С учётом предыдущего, эта цель становится бессмысленной, т.к. у новых потенциальных игроков, в подавляющем большинстве, будут новые системы и ОС.
А ещё это увеличит стоимость разработки (банально тестировать нужно). Т.е. игра либо хуже, либо дороже, либо без поддержки старых систем. Выбор предсказуем.
Creative EAX уже по дефолту сразу отсутствуют
EAX в современном мире отсутствует везде, начиная с винды. Да, неприятно. Но ещё раз вспоминаем вышенаписанное, и понимаем, что новые игроки банально этого не заметят. За звук стратегию в реальном времени ругать вряд ли будут, т.ч. можно и не делать. Мне в Starcraft II было ок.
Ничего из этого кривоту ремастера W3, безусловно, не оправдывает, но ваши ожидания от ремастеров всё равно мне не понятны.
Для меня ремастер - это переделка оригинальной игры до технического состояния актуальных игр жанра. Это в идеальном случае.
Обычно просто делают hd текстуры и настройки из оригинальной пк версии. Цель подобной халтурки - продать игру на новых консолях.
Вообще вопрос, скользкий. Обычно в гарантийных соглашениях пишут что-то вроде "можем отказать, если проблемы вызваны програмным обеспечением". Т.е. как повезёт.
У самсунга поточнее:
Hidden text
Изготовитель не несет гарантийные обязательства и не производит бесплатное сервисное обслуживание изделия в следующих случаях:
з) если повреждения (недостатки) вызваны воздействием компьютерных вирусов и аналогичных им программ; установкой, сменой или удалением паролей (кодов) изделия, модификацией и (или) переустановкой предустановленного ПО изделия, установкой и использованием ПО третьих производителей (неоригинального), форматированием накопителей на жестких магнитных дисках, применением сервисных кодов;
Плюс, в разных странах разные требования, т.ч. единственный надёжный способ узнать - гуглить конкретные случаи и решения по стране и производителю.
А гогда из него сделали бессмысленную 5.5" лопату, продажи ожидаемо упали
Упали аж до 25 миллионов.
любители теннисных ракеток покупают 7", а тем, кто хочет телефон нормального размера, 5.5" лопата тоже не нужна.
Кто же тогда те 25 миллионов покупателей?
И ещё ньюанс: Iphone SE, любой версии, это самый дешёвый айфон своего времени. Скольким из его покупателей нужен смартфон "нормального" размера, а не самый дешёвый актуальный айфон, вопрос открытый.
Хотя, не совсем: Iphone 12 mini - меньше чем SE 2, вышел в том же году, а продался меньше(14.5 миллионов) и Apple сняла его с производства.
Т.ч. мой вывод: Iphone SE это про "айфон задёшево". То, что SE 1 был маленьким, просто было дешевле в те годы.
Ладно, всё что работает на Дэк - 90% работает на других линукс пк (потому что 90% зависимостей стим несёт с собой). Число можно поднять, сделав систему "ближе" к дэку, все исходники на гитхабе.
Нет, я не призываю вас идти и собирать всё это(хотя некоторые дистрибутивы делают это предельно простым). Но причин для дистрибутивов, не портировать оттуда патчи я не вижу.
на другой платформе
Для вас платфома это совокупность железа и драйверов?
Нужно объяснять почему?
Потому что драйверы тоже пишут люди. Иногда они ломают совместимость.
А ещё драйверы, обычно, не "рождаются" безглючными.
Intel свои десктопные видеокарты несколько лет окладывал. Уже год прошёл с выпуска, а драйвера всё ещё кривые. Не критично, но до Nvidia/AMD далеко.
Если вы про внешние аудиокарты, то сейчас это не базовое железо. У большинства аудиочип встроен в материнку, иногда в наушники. Работает, как правило, из коробки.
рутрекере
Для вас игры по-умолчанию пиратские? Для меня, они по-умолчанию в Steam.
для которых нужно устанавливать Wine, Proton и прочий миллиард wrapper'ов или зависимостей
Steam ставит их все сам, в т.ч. Proton и его игроспецифичные настройки, если Valve их сделала.
расшифровка нужной зависимости Linux и гугление для её установки занимают у этого пользователя в разы дольше времени.
Зависимости для нативной игры под Linux, вышедшей 7 лет назад, я так и не нагуглил. В итоге играл в Windows версию под wine.
Справедливости ради, игра была не из Steam. Надеюсь, в нём она работает.
И раз уж затронули рутрекер
На рутрекере один хороший человек делает под все популярные игры свои сборки со встроенным wine и прочим. Работают они сразу, без многочасового гугления.
хорошей оптимизации видеодрайверов
А что с этими оптимизациями потом случилось? Может быть, раньше видеодрайверы везде были ужасными, потом в упомянутом ppa/oibaf стали нормальными, а сейчас нормальные везде?
Устройство(не операционку), которое лучше рекламируется.
Например, Valve хорошо пропиариала свой Steam Deck, и имеет с ним успех не сравнимый с китайцами, которые делали тоже самое, но раньше(и даже на винде).
Linux ни Valve, ни пользователям никак не мешает, т.к. первые к нему подготовились, а вторым даже знать что это не нужно.
Я согласен, что обычные пользователи не будут менять винду на линукс. Но в обратную сторону это тоже может быть верно.
требуют заоблачных ресурсов по сравнению с нативной реализацией, ИМХО.
В среднем fps на 10% ниже чем винде. Другой вопрос, что времени на гугление необходимой конфигурации wine может уйти много, с этим согласен. Но если пользоваться стимом, то протон включается одной кнопкой, и как правило работает.
А игры при портировании на Linux как правило просто прогоняют через транслятор, и производительность в итоге хуже, чем с wine + dxvk (≈Proton). Ведьмак 2. BioShock Infinite
Т.ч. то, что разработчики перестали тратить на это ресурсы вполне закономерно. Если вместо этого они начали тестировать игры на работоспособность под Proton-ом, то я только за.
Недавно пересел с линукс ноута на макбук. Тачпад там, признаю, прекрасен(я только через день понял, что там нет физических кнопок). Но, имхо, там какие-то странности в софте:
По-умолчанию отключён tap-to-click (странно, но допустим)
Если включить double tap to drag(а это в т.ч. выделение текста), то у всех одиночных тапов появится заметный инпут лаг(ни на линуксе, ни на винде этого нет). Но это не всё: после того как вы отпустите палец, перетаскивание будет активно ещё полсекунды(даже в режиме "без лока").
Ок, мы теперь маководы, перетаскиваем окошки тремя пальчиками. Пробуем перетащить их между рабочими столами, отпускаем, иии ... ждём 2 секунды пока макось это поймёт. Если повторить перетаскивание через нажатие, то задержки не будет. Но такой способ мне менее комфортен.
На линуксе, мне нравилась возможность скроллить двумя большими пальцами, держа руки на клавиатуре. Макось к подобному трюку относится не очень (пальцы слишком широко)
Для современных систем по-умолчанию пишется всё.
Тем, у кого был оригинал, ремастер выдали бесплатно. Т.е. подстраиваться под таких людей бессмысленно, денег они не принесут.
С учётом предыдущего, эта цель становится бессмысленной, т.к. у новых потенциальных игроков, в подавляющем большинстве, будут новые системы и ОС.
А ещё это увеличит стоимость разработки (банально тестировать нужно). Т.е. игра либо хуже, либо дороже, либо без поддержки старых систем. Выбор предсказуем.
EAX в современном мире отсутствует везде, начиная с винды. Да, неприятно. Но ещё раз вспоминаем вышенаписанное, и понимаем, что новые игроки банально этого не заметят. За звук стратегию в реальном времени ругать вряд ли будут, т.ч. можно и не делать. Мне в Starcraft II было ок.
Ничего из этого кривоту ремастера W3, безусловно, не оправдывает, но ваши ожидания от ремастеров всё равно мне не понятны.
Для меня ремастер - это переделка оригинальной игры до технического состояния актуальных игр жанра. Это в идеальном случае.
Обычно просто делают hd текстуры и настройки из оригинальной пк версии. Цель подобной халтурки - продать игру на новых консолях.
В Zen 1 FPU блоки за один такт способны выполнить только 128-битные инструкции. 256-битные выполняются вдвое медленнее.
У Intel 12000 напротив, вплоть до 512-битных за такт.
Судя по тому, как включение AVX512 добавляет +1 tier(бирюзовый фон), это может быть самым узким местом Zen1 (в этом конкретном эмуляторе).
Лучше подправить реестр, чтобы винда тоже использовала UTC.
Вроде бы, OnePlus.
Вообще вопрос, скользкий. Обычно в гарантийных соглашениях пишут что-то вроде "можем отказать, если проблемы вызваны програмным обеспечением". Т.е. как повезёт.
У самсунга поточнее:
Hidden text
Плюс, в разных странах разные требования, т.ч. единственный надёжный способ узнать - гуглить конкретные случаи и решения по стране и производителю.
Упали аж до 25 миллионов.
Кто же тогда те 25 миллионов покупателей?
И ещё ньюанс: Iphone SE, любой версии, это самый дешёвый айфон своего времени. Скольким из его покупателей нужен смартфон "нормального" размера, а не самый дешёвый актуальный айфон, вопрос открытый.
Хотя, не совсем: Iphone 12 mini - меньше чем SE 2, вышел в том же году, а продался меньше(14.5 миллионов) и Apple сняла его с производства.
Т.ч. мой вывод: Iphone SE это про "айфон задёшево". То, что SE 1 был маленьким, просто было дешевле в те годы.
Microsoft прекратил её поддержку. К тому же эта фича была только в enterprise редакциях.
Ладно, всё что работает на Дэк - 90% работает на других линукс пк (потому что 90% зависимостей стим несёт с собой).
Число можно поднять, сделав систему "ближе" к дэку, все исходники на гитхабе.
Нет, я не призываю вас идти и собирать всё это(хотя некоторые дистрибутивы делают это предельно простым). Но причин для дистрибутивов, не портировать оттуда патчи я не вижу.
Для вас платфома это совокупность железа и драйверов?
Потому что драйверы тоже пишут люди. Иногда они ломают совместимость.
А ещё драйверы, обычно, не "рождаются" безглючными.
Intel свои десктопные видеокарты несколько лет окладывал. Уже год прошёл с выпуска, а драйвера всё ещё кривые. Не критично, но до Nvidia/AMD далеко.
Тут, в смысле "в России/СНГ" ? Возможно.
Однако в мире много мест с платежеспособными людьми. Не вижу проблемы начать продвижение оттуда (что Valve и делает).
В некотором смысле, она уже существует на консолях Xbox.
К сожалению, в отличие от Steam OS 3, использовать её на другом железе невозможно.
Уточните, пожалуйста, что вы имеете в виду.
Если вы про внешние аудиокарты, то сейчас это не базовое железо. У большинства аудиочип встроен в материнку, иногда в наушники. Работает, как правило, из коробки.
Для вас игры по-умолчанию пиратские? Для меня, они по-умолчанию в Steam.
Steam ставит их все сам, в т.ч. Proton и его игроспецифичные настройки, если Valve их сделала.
Зависимости для нативной игры под Linux, вышедшей 7 лет назад, я так и не нагуглил. В итоге играл в Windows версию под wine.
Справедливости ради, игра была не из Steam. Надеюсь, в нём она работает.
И раз уж затронули рутрекер
На рутрекере один хороший человек делает под все популярные игры свои сборки со встроенным wine и прочим. Работают они сразу, без многочасового гугления.
А что с этими оптимизациями потом случилось? Может быть, раньше видеодрайверы везде были ужасными, потом в упомянутом ppa/oibaf стали нормальными, а сейчас нормальные везде?
А ещё она подтверждает, что если обычный человек покупает себе устройство для игр, то менять линукс на винду он не будет.
Как проверить
Сравнить кол-во пользователей с GPU "AMD VANGOGH" и пользователей с OS "SteamOS Holo". И то и другое - уникальные части Steam Deck.
Если бы пользователи Steam Deck массово ставили винду, второе число было бы меньше первого.
И похоже у них что-то сломано, т.к. второе число в общей статистике не отображается, чтобы его увидеть нужно зайти в статистику только линуксу.
С другой стороны, китайцы, делавшие то же самое раньше и на Windows, достичь успеха Steam Deck не смогли.
Похоже, успех игрового устройства определяется не операцинкой, а чем-то другим (лично я склоняюсь к маркетингу).
Устройство(не операционку), которое лучше рекламируется.
Например, Valve хорошо пропиариала свой Steam Deck, и имеет с ним успех не сравнимый с китайцами, которые делали тоже самое, но раньше(и даже на винде).
Linux ни Valve, ни пользователям никак не мешает, т.к. первые к нему подготовились, а вторым даже знать что это не нужно.
Я согласен, что обычные пользователи не будут менять винду на линукс. Но в обратную сторону это тоже может быть верно.
В среднем fps на 10% ниже чем винде. Другой вопрос, что времени на гугление необходимой конфигурации wine может уйти много, с этим согласен. Но если пользоваться стимом, то протон включается одной кнопкой, и как правило работает.
А игры при портировании на Linux как правило просто прогоняют через транслятор, и производительность в итоге хуже, чем с wine + dxvk (≈Proton). Ведьмак 2. BioShock Infinite
Т.ч. то, что разработчики перестали тратить на это ресурсы вполне закономерно. Если вместо этого они начали тестировать игры на работоспособность под Proton-ом, то я только за.
Имхо, эту проблему пользователи могут решить на своей стороне сами. Создать ярлыки/алиасы и т.п.
А вот разработчики не могут. Что для вас printer_driver для другого xerox_utils_base.
Clang уже 2 года как на это способен.
Работает уже как минимум полтора года (с момента покупки ноутбука). Сейчас, похоже, включили по-умолчанию. Тоже неплохо.