Было бы интересно для пользователя иметь возможность отсечь какую-то область построением замкнутого графа, либо просто выделив область курсором. И чтобы строения в ней вырезались из итоговой оценки, а оставшиеся точки перекрашивались исходя из новых максимумов. Т.е. условно, если у вас есть "зелёный" центр с 90-100 баллами и несколько пятен по 50-60 баллов по городу, а затем вы "удалили" центр, то эти пятна должны стать зелёными. Т.е. взять за максимальное значение интерполяции цвета новый максимум в 60 баллов, а не базовый 100.
Это помогло бы решить для людей проблему "не хочу рассматривать квартиру в центре, но всё зелёное в центре и приходится копаться в оттенках оранжевого"
У меня тоже было собеседование, но на должность C# Lead
Парень рекрутер долго по бумажке тарабанил текст вакансии, задавал типовые вопросы. Потом спросил про зп и оказалось, что это даже близко не то, чего я ожидал и весь монолог на 20 минут был бесполезной тратой времени.
Читал с нескрываемым восторгом. Отличная игра, хорошая подача материала и интересная история.
Когда соберётесь выпускать свою игру на пк и если вам понадобятся программисты — обращайтесь, буду рад поучаствовать в переносе такого проекта :D тем паче, что Unity — движок, на котором работаю)
Думаю, стоило бы упомянуть компонент CanvasScaler, который автоматически создаётся при создании Canvas-а и работу с ним. Он как раз и отвечает за масштабирование интерфейса.
Прошу прощение за дублирование) и спасибо за ответ.
Аккаунт на хабре у меня неполноценный) видимо, пока вопрос висел в «одобрении», кто-то другой успел задать такой же :)
Спрашивал-то я ещё в день публикации
Не совсем понял, каким образом вы получаете значение урона, которое нужно нанести. Среднее арифметическое? Или как понимать вашу фразу о том, что читер «может занизить урон, но не может его избежать»?
Возможно, стоит использовать медиану? Т.е. тот показатель урона, о котором сообщила большая половина пользователей? А в случае, если 50 на 50, то решение может вынести либо алгоритм проверки «честности», либо «дополнительные пользователь», о котором говорили выше.
Да чёрт его, уже не помню) по форме какой-то — нам выдавали примеры. Форма организации со всеми её данными, указание о том, где, в какой должности, какая зп, печать организации, подпись бухгалтера
Нам не выдавали диплом, пока мы не принесём справку о том, что после универа мы «устроились» на работу. В итоге все тащили справки откуда попало, вплоть до непонятных магазинов возле дома, где работает знакомая тётя Клара.
Вопрос: Как можно анализировать трудоустройство выпускников, когда большая часть документов фейковая?
Спасибо за пост, действительно интересно было читать, да и ваш опыт весьма познавателен :)
У инди студий, конечно, есть шанс пробиться, хоть и иллюзорный, но в вашем случае вы все таки команда со средствами и опытом. Вы могли себе позволить разрабатывать игру без регистрации и смс издателя и инвесторов, даже пока она приносила убытки. А вот у пары энтузиастов, работающих в свободное от основной работы время, вряд ли выйдет выпустить что-то столь же годное и уделять своему проекту достаточно времени на доработку)
Как итог качество ниже, как и отдача, а значит и результат будет крайне плачевен.
На тему фильтрации результатов.
Было бы интересно для пользователя иметь возможность отсечь какую-то область построением замкнутого графа, либо просто выделив область курсором. И чтобы строения в ней вырезались из итоговой оценки, а оставшиеся точки перекрашивались исходя из новых максимумов. Т.е. условно, если у вас есть "зелёный" центр с 90-100 баллами и несколько пятен по 50-60 баллов по городу, а затем вы "удалили" центр, то эти пятна должны стать зелёными. Т.е. взять за максимальное значение интерполяции цвета новый максимум в 60 баллов, а не базовый 100.
Это помогло бы решить для людей проблему "не хочу рассматривать квартиру в центре, но всё зелёное в центре и приходится копаться в оттенках оранжевого"
У меня тоже было собеседование, но на должность C# Lead
Парень рекрутер долго по бумажке тарабанил текст вакансии, задавал типовые вопросы. Потом спросил про зп и оказалось, что это даже близко не то, чего я ожидал и весь монолог на 20 минут был бесполезной тратой времени.
Когда соберётесь выпускать свою игру на пк и если вам понадобятся программисты — обращайтесь, буду рад поучаствовать в переносе такого проекта :D тем паче, что Unity — движок, на котором работаю)
Аккаунт на хабре у меня неполноценный) видимо, пока вопрос висел в «одобрении», кто-то другой успел задать такой же :)
Спрашивал-то я ещё в день публикации
Возможно, стоит использовать медиану? Т.е. тот показатель урона, о котором сообщила большая половина пользователей? А в случае, если 50 на 50, то решение может вынести либо алгоритм проверки «честности», либо «дополнительные пользователь», о котором говорили выше.
Вопрос: Как можно анализировать трудоустройство выпускников, когда большая часть документов фейковая?
У инди студий, конечно, есть шанс пробиться, хоть и иллюзорный, но в вашем случае вы все таки команда со средствами и опытом. Вы могли себе позволить разрабатывать игру без
регистрации и смсиздателя и инвесторов, даже пока она приносила убытки. А вот у пары энтузиастов, работающих в свободное от основной работы время, вряд ли выйдет выпустить что-то столь же годное и уделять своему проекту достаточно времени на доработку)Как итог качество ниже, как и отдача, а значит и результат будет крайне плачевен.