К примеру про пустой фон понял, когда запустил свою игру в гугл плей (скриншот багажа) и она не набрала случайных скачиваний.
Про ноги/руки/тень/отражения по собственным замечаниям+реакция некоторых ютьюберов (которые составляют часть pr акции)
У шмель свой уклад
Есть матка и трутни. Периодически за год сменяется королева, а перед зимовки находит относительно тёплое место и впадает в спячку.
Весной «оживает», взращивает первое потомство и снова улей.
5 дней взято для одной пчелы (сама по себе выживет без остальных), а дальше шел приблизительный расчет. Стоит уточнить, что расстановка время выживания всего куба целиком. После этого времени пчелы начнут погибает, а до этого все будет для них хорошо.
И пчелы не размножаются зимой, так как это лишние рты, лишняя работа и привязка к другому участку улья. Потому что надо греть этих личинок и кормить их, что накладно делать зимой.
Полностью согласен!
Однако в данной статье основной акцент был на том, как в готовой игре повысить реиграбельность.
Физика и механика игры сами по себе важнейшая основа игры. Однако её бывает недостаточно, чтобы игра была длиннее 15/20 минут. А как гипотетически увеличить это время описывается выше
В большинстве случаев важно количество голосов и то, что голосов за больше. Или просто определенное число голосов ЗА. Игры отбирают люди в Valve, а четкого описания отбора на данный момент я не нашел
За два дня будет естественный прирост голосов. Дальше новые приложения отодвинут вашу игру на 2,3 или на 5 страницы (как повезет). Потому если у вас нет PR компании, то да. Только два дня
Про ноги/руки/тень/отражения по собственным замечаниям+реакция некоторых ютьюберов (которые составляют часть pr акции)
Есть матка и трутни. Периодически за год сменяется королева, а перед зимовки находит относительно тёплое место и впадает в спячку.
Весной «оживает», взращивает первое потомство и снова улей.
Просто небольшое исследование
Но пчелы одни из немногих, кто теряет во время спячки только из-за старости пчел
И пчелы не размножаются зимой, так как это лишние рты, лишняя работа и привязка к другому участку улья. Потому что надо греть этих личинок и кормить их, что накладно делать зимой.
Однако в данной статье основной акцент был на том, как в готовой игре повысить реиграбельность.
Физика и механика игры сами по себе важнейшая основа игры. Однако её бывает недостаточно, чтобы игра была длиннее 15/20 минут. А как гипотетически увеличить это время описывается выше