Обновить
7
0
Алексей@Graytown

Пользователь

Отправить сообщение

Кусочек самокритики. Не ругайте пианиста. Первая статья на Хабре получилась несколько более эмоциональной, чем полезной, менее структурированной, чем стоило. Исправлюсь. В свою защиту - писал просто "от души", скорее на одном дыхании литературно общая все на свете, чем вдумчиво анализируя опыт.

Про ИИ можно отдельно писать, тоже не все так просто, если ты этим не живёшь, как впрочем любая технология.

Спасибо! Рад встретить единомышленников :)

Эта мысль мне последнее время очень импонирует. Много где на такой концепт натыкался. Взять и сделать небольшой, может в один уровень, но уютно-красивый платформер, задав себе жёсткий дедлайн. Выложить на гит и спокойно разобрать овнокод+ концепт с сообществом. Шаг, за шагом так сказать. Перебороть свой standalone паттерн :)

Пожалуй соглашусь, процесс в какой-то момент увлек сильнее основной задачи. Ну по сути, спешить некуда :)

Спасибо, посмотрю!

Вот тут вы правы. Ни о чем не жалею :)

Как создать 2D игру на Unity 3D одному если ты не художник? Никак. Совсем никак. Ни ИИ, ни картинки из инета, ни ассеты, не помогут. Написать код, карту в LDtk сделать, погрузки уровней, все можно...но при этом не выйдет Ender Lilies, в лучшем случае - очередной Mario.

На ZX Spectrum была игра Death Track. С оружием и прокачкой и пр... Советую посмотреть - графики там конечно не было, но баланс геймплея отличный.

SteamOS не воткнуть туда случайно? :)

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Разработчик игр, Системный инженер
Старший
Управление проектами
Ведение переговоров
Поддержка клиентов
Стратегическое планирование
Управление IT-услугами
Построение команды