Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
10
0
GreenHedgehog @GreenHedgehog

Пользователь

Отправить сообщение

Организация времени на примере работы простого гейм-дизайнера

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1K
 Тут уже много было сказано о том, как лучше управлять своим временем. «Чем я хуже?» — подумалось мне вдруг и как результат этой мысли – вот, пожалуйста, эта небольшая статейка. Не буду говорить, что все мысли тут оригинальны, авторского производства и штучной выделки. Скорее – это что-то вроде творческого переосмысления по мотивам. Первоисточник этой системы – это книга Яны Франк «Муза и чудовище или Как организовать творческий труд».
Так как я имею наглость причислять себя к работникам творческой сферы то с интересом ознакомился с этой книгой, подумал на досуге и теперь мой рабочий процесс выглядит примерно следующим образом.
Каким именно?

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность