Как стать автором
Обновить
32
0
Сергей Мереуца @Greendq

Пользователь

Отправить сообщение
Да, рассказ про любимые силайские яблчки Оксигена Аша стразу вспомнился :)
Так как это Тегра 250-я — туда можно поставить хоть винду CE 6.0 — только она больше 512М не увидит. Сам дев-кит Тегры можно «заправлять» любым линухом — дебиан входит в стандартный комплект. Всё отличие — это ARM, а не x86.
О, спасибо, я как раз целый день ковырялся, почему никс сессии игнорит — скрипты упорно теряли сессии.
Осталось дождаться топливных элементов в массовой продаже — тогда такой бум начнётся…
Этот форк используется на серверах новостного агенства Jurnal Trust Media на сайтах www.jurnal.md и www.jurnaltv.md — сайты, в основном, на румынском. Журналисты любят смотреть, как растёт количество просмотров их статей — их хлебом не корми, только рост статистики показывай :)
Визуально очень напоминает документацию, которую генерит IB expert по базе — может используется один и тот же код?
Сегодня открыли новую галактику — «Песочные Часы» (Hourglass) — слишком много желающих, так что торопитесь :)
>> может быть вам стоит попробовать разные интервалы в разных мирах? и посмотреть на отклики играющих? ведь вы же игру не для себя делаете, а для игроков

Почему «может»? Мы так и сделаем — как только чуть-чуть поменяем архитектуру, сейчас нет возможности запускать отдельно ходы для каждой галактики. Но лёгкий взмах напильником… В общем — будет.

>> можно добавить множество различых приемов для успешной монетизации, такие как артефакты прокачки (скорость полетов, развитие науки, улучшенная скорость производства) или по примеру Цива — Golden Age. Это поможет увеличить количество игроков. Навязчивая реклама, а тем более, с графикой — уменьшает количество игроков.

Мы принципиально против того, чтобы продавать игровое преимущество. Удобство — да, мелочи, которые _упрощают_ жизнь игроку — типа удлинения очереди (чтобы меньше раз в день заходить) — да, но вот мега-корабли и мега-флот за деньги (в том или ином виде) — нет.
Рекламу, кстати, можно отключить — но это — удобство.

>> а зачем тогда альянсы? для военных действий?
Разумеется. Не переписываться же :)

>> есть много возможностей — ресурсы (продакшен), люди (население), корабли, планеты
А потом бороться с империями-вампирами, которые будут по дешевке скупать ресурсы у доноров? Это мы уже проходили :)
А что такого есть в Sybase для облачных вычислений? Они умеют размазывать данные по динамическому количеству slave-серверов?
>> — текст на русском выглядит как-будто пропущенный через автоматический переводчик… почему?

Наверняка не могу сказать, может так и было — в новой редакции перевода я перевожу всё сам, без помощи автопереводчиков.

>> — практически нет подсказок, а было бы здорово видеть какие технологии идут следствием выбранной, например

Будут к релизу или по ходу разработки.

>> — почему раунды такие длинные? 15 минут это очень долго, теряется интерес, так как после нескольких кликов делать в игре нечего

Тут игра рассчитана на то, что человек заходит 2-3-4 раза в день, а не сидит в ней постоянно. Это тактическая стратегия. Она не из класса Травиана или Огейма.

>> — глюки с неотображением числа накопленной продукции после старта игры — показывается 100/20 для постройки фермы, например

Это не глюк, просто на первой планете даётся «экстра» ресурсы. Это только для первой планеты, чтобы облегчить жизнь новичку. Нечто вроде узаконенного «чита».

>>— запуск траекторий из раздела флота очень неочевиден — надо знать название планетной системы, на которую посылать… а было бы здорово, если бы был интерфейс, как в разделе галакитческого вида

Мы подумаем над улучшением, это неокончательный интерфейс, он вскоре будет изменён.

>> — реклама… сначала я ее просто не заметил, так как открывал игру в Chrome с AdBlock-ом
— если вы ее разместили для показа — уберите ее вниз, так как кликать на контекстное предложение поиграть во что-нибудь другое вряд ли кто будет… ну это если игра ваша станет действительно интересной и увлекательной

>> — если для того, чтобы она надоедала, то ее будут резать расширениями к браузерам типа AdBlock,
>>— если она для того, чтобы ее отключали за поинты (то есть монетизация), то ее все также будут обрезать AdBlock-ом

Против лома нет приёма, но не все пользователи устанавливают себе AdBlock.

>> — неудобное управление колониями и их очередью построек

Это слишком расплывчатое утверждение. Можно пояснить (список колоний как в МОО2)?

>> — вообще неочевидный просмотр доступных планет в системе — надо зайти в одну из планет и там уже покликать на горизонтальный ряд других планет

Предложите другой вариант — мы реализовали много внятных пожеланий пользователей.

>> — создание альянсов, оказывается два разных игрока могут создать два альянса с одним и тем же именем…

Это бага, будет исправлено.

>> почему нельзя вступить в альянс, не видя других игроков? было бы интересно добавление в альянс по имени (координатам итд)

Вы можете подружиться с цивилизацией Кван-Ли-Ду, не имея понятия, где они находятся? Знание о том, что другой игрок где-то рядом с вами, полученное неигровыми методами ничего не решают. Таковы особенности игрового процесса.

>> — где торговля? может я до нее просто не добрался… но ждать по 15 минут раунда очень сильно раздражает

Торговли нет и не подразумевалась. Торговать тут нечем.
В принципе, ничего не мешает написать «отображалку» на чём угодно — мы одно время даже подумывали использовать XNA для клиентской части — всё равно вся логика реализована на сервере. Просто в данном конкретном случае потребовалось отработать некоторые тонкости AJAX.
Так как я зарегистрировался на Хабре — я создал отдельный топик для вопросов и ответов — greendq.habrahabr.ru/blog/93455/ — все желающие приглашаются, постараюсь ответить всем.
12 ...
57

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Кишинев, Молдова, Молдова
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность