Обновить
2
0

Пользователь

Отправить сообщение

Тут соглашусь, но библиотека всё же немного требовательна к архитектуре на которой она написана. Может есть идеи какие архитектуры сравнить?

Доброго времени суток, немного не так. Я всё писал на С#, в первом случаем писал всё только при помощи инструментов Unity и наследования от MonoBehaviour пытался придерживаться SOLID, ну а во втором DI. Можно подробней почему это бессмысленно сравнивать ?

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Разработчик игр
Git
C#
Visual Studio
Unity3d
SOLID