О, я не догадался посмотреть там, искал в жестах. Но вообще идеально было бы сделать колесо доступным для использования, как и остальные жесты — с переназначением. Я, например, привык просто переключать вкладки, без попапа с превью. Некоторые навигацию по истории на колесо вешают или еще что-то. Rocker-жесты (одна кнопка мыши + вторая кнопка мыши) тоже здорово было бы переназначать.
Сомневаюсь, что кто-то будет реализовывать такие капризы, конечно, но было бы круто
Нет планов по добавлению жестов с колесом мыши? За годы использования оперы и firefox привычка переключать вкладки прокруткой с зажатой правой кнопкой в меня вросла. Сейчас попробовал поставить расширение для хрома с такой функцией, но в Vivaldi проблема: после использования родной системы жестов срабатывает дополнение (правая кнопка с точки зрения расширения «не отпускается» после завершения родного жеста). Я пробовал отключать родные жесты и пользоваться одним дополнением, но как-то не нативненько получается — на пустой вкладке жесты не работают :(
в Android N создан интерфейс для виртуальной реальности под названием Daydream
Насколько я понимаю, для поддержки Daydream телефон должен соответствовать определенным требованиям к железу, например, выводить изображение на экран с задержкой не выше определенной. Сейчас пост выглядит так, будто вы хотите сказать, что все перечисленные телефоны соответствуют этим требованиям
Не знаю на счет истребителей, но вот из похожего EVE Valkyrie для меня тоже стала крупнейшим разочарованием из всего, во что играл. Самым интересным в игре оказалось рассматривать кабину и тело пилота. На больших расстояниях вообще ничего особенного не ощущается, возможно, из-за очень низкого углового разрешения дисплеев по сравнению с обычными мониторами и отсутствия заметного параллакса.
К тому же люди немного по-разному могут воспринимать объем. Я, видимо, по причине того, что один глаз хуже другого видит, очень редко ощущал объем при просмотре 3D-кино.
Удивительным образом в VR все выглядит очень реалистично. Майнкрафт не пробовал, но вот, например, когда смотришь относительно старую демку Showdown на экране, кажется, что текстурки какие-то мыльные и в целом выглядит так себе, а в Oculus аж дух захватывает.
Обычно первое впечатление, как только одеваешь — «видно-то хреново», но как только начинает происходит что-нибудь интенсивное, перестаешь это замечать и мозг подсознательно принимает картинку за «реальность». Эффект присутствия очень сильный у большинства людей, сложно описать словами. Со временем слабеет, но когда пробуешь первый раз, начинаешь понимать убегавших от прибывающего поезда :)
От него потребовали переименовать мод и отдать домен, а не «прекратить поддержку продукта». Это он уже сам решил сделать. Вы хотя бы почитали комментарии в том треде, на который ссылаетесь.
Такая штука у меня есть, осталось найти что-нибудь, что поддерживало бы работу с ней :) Ну, за исключением демок.
Даже более того, существует приложение, позволяющее эмулировать контроллеры Vive с помощью Leap Motion и рук, но это такая боль в использовании, что я даже не пытался настраивать
Вы играли в Lucky's Tale? Вроде, кажется, нахрена игре виар, какой-то платформер детско-юношеский. А в шлеме смотрится совершенно по-другому. Может, конечно, это из-за новизны, но я потратил сначала десять минут все разглядывая и еще минут пять тыкал лицом в орущих пингвинов. Остановило процесс то, что я ударился об стол
Вообще, я надеялся, что Oculus Touch уже выйдет к настоящему моменту, да и очереди в предзаказах на три месяца от Oculus тоже как-то не ожидал. Сейчас, возможно, взял бы Vive. Одной из причин взять Rift была система отслеживания с помощью камер: камеры гораздо проще свернуть и взять с собой, чем откручивать базовые станции и искать на новом месте под них подходящие места с розетками. Можно, конечно, купить под них штативы и переносок, но, по-моему, проще камеру воткнуть в USB-удлинитель.
И еще я натерпелся со стим-контроллером и стимом в целом, по причине чего был скептически настроен относительно способности Valve осуществлять поддержку устройства без странных проблем. Steam, например, до сих пор начинает неадекватно себя вести в Big Picture, если стоит нестандартный DPI и Valve уже три года с этим ничего не делает.
Ну и Oculus Touch мне нравится своей анатомической формой. Например, с контроллерами Vive есть такой момент, что игроки их держат немного по-разному, в итоге виртуальные «руки» или инструменты могут не совпадать по расположению с реальными руками. Вроде ничего особенного, но подсознательно чувствуется, что тут «что-то не так».
Мне мой Rift очень нравится, пока укачивало только как раз во всяких поделках, к которым прикрутили поддержку VR изолентой сбоку, просто как устройство отображения :) Очень не хватает контроллеров, геймпад как костыль ощущается после того, как попробуешь настоящие контроллеры для VR, но до выхода Oculus Touch осталось совсем ничего.
Игр действительно мало, особенно с сюжетом или со сложным геймплеем, пока все или очень короткое (2-7 часов) или аркадное. Но это проблема актуальна даже при выходе новых поколений консолей, что уж говорить о совершенно новой медийной платформе. Кто-то должен быть early adopter'ом и многим из них это нравится, например, мне :)
Особенно странно на фоне забытых Vive и Oculus Touch звучат «итоги» и особенно фраза «а вот управление остаётся неизменным — джойстики и отслеживание движения головы пользователя». Контроллер с трекингом — ну уж никак не простой джойстик.
Если бы это был перевод, можно было бы списать на возраст переводимой статьи, но что-то я ни плашки «перевод», ни ссылки на оригинал не наблюдаю.
Не вижу, если честно, смысла такой «адаптации», скорее полная переделка потребуется, чтобы всеми достоинствами VR воспользоваться. Из игр с клавиатурно-мышевым геймплеем от первого лица получается блевотрон, а не AAA
Я до CV1 ничем не пользовался, так что сравнить не могу к сожалению :( Если железо позволяет, то можно в утилите для разработчиков включить supersampling: картинка рендрится в разрешении больше физического разрешения дисплеев и, говорят, эффект от этого очень неплохой. У меня GTX970, думаю, ее на такое не хватит
По поводу выбора: если собираетесь покупать в ближайшие три-четыре месяца (до выхода Oculus Touch) и можете себе позволить купить устройство подороже, берите Vive. Он не такой удобный, как Rift, выглядит пострашнее, немного сложнее в установке и использовании, но контроллеры — это просто бомба
Пиксели видно, они не то чтобы «отдельные» (эффекта «москитной сетки» не заметно), но мелкий текст читать не получится. После настройки Rift, показывают три короткие демки секунд по 30 из Oculus Dreamdeck, для затравки. На демке с динозавром про низкое разрешение я забыл совсем :)
Если хочется хотя бы шанса на гарантийный возврат, лучше брать с Амазона, потому что Oculus официально заявляют, что с форвардерами не работают. Я покупал через форвардера, но это был предзаказ и по-другому не удалось бы купить в то время
Ах, да, с двумя камерами roomscale-игры с Oculus тоже без проблем работают (но, естественно, простота установки теряется, нужно возиться с USB удлинителями, чтобы оптимально камеры расположить).
На мою комнату даже одной камеры хватает, но когда слишком далеко от нее, изображение едва заметно начинает «плавать» если встать боком к камере, но я почему-то особенного дискомфорта от этого не испытываю.
У меня Oculus и я на стиме покупаю :) Oculus взял из-за эргономики и из-за того, что его гораздо быстрее можно свернуть, засунуть в большую сумку вместе с пека, уехать к родителям живущим в области и развернуть за 5 минут обратно. И контроллеры анатомической формы мне кажутся гораздо более правильным подходом, чем палки Vive и PS Move. Осталось только их дождаться :(
Сомневаюсь, что кто-то будет реализовывать такие капризы, конечно, но было бы круто
А что с характеристиками не так? Расскажите, мне интересно.
Насколько я понимаю, для поддержки Daydream телефон должен соответствовать определенным требованиям к железу, например, выводить изображение на экран с задержкой не выше определенной. Сейчас пост выглядит так, будто вы хотите сказать, что все перечисленные телефоны соответствуют этим требованиям
К тому же люди немного по-разному могут воспринимать объем. Я, видимо, по причине того, что один глаз хуже другого видит, очень редко ощущал объем при просмотре 3D-кино.
Обычно первое впечатление, как только одеваешь — «видно-то хреново», но как только начинает происходит что-нибудь интенсивное, перестаешь это замечать и мозг подсознательно принимает картинку за «реальность». Эффект присутствия очень сильный у большинства людей, сложно описать словами. Со временем слабеет, но когда пробуешь первый раз, начинаешь понимать убегавших от прибывающего поезда :)
Даже более того, существует приложение, позволяющее эмулировать контроллеры Vive с помощью Leap Motion и рук, но это такая боль в использовании, что я даже не пытался настраивать
Вы играли в Lucky's Tale? Вроде, кажется, нахрена игре виар, какой-то платформер детско-юношеский. А в шлеме смотрится совершенно по-другому. Может, конечно, это из-за новизны, но я потратил сначала десять минут все разглядывая и еще минут пять тыкал лицом в орущих пингвинов. Остановило процесс то, что я ударился об стол
И еще я натерпелся со стим-контроллером и стимом в целом, по причине чего был скептически настроен относительно способности Valve осуществлять поддержку устройства без странных проблем. Steam, например, до сих пор начинает неадекватно себя вести в Big Picture, если стоит нестандартный DPI и Valve уже три года с этим ничего не делает.
Ну и Oculus Touch мне нравится своей анатомической формой. Например, с контроллерами Vive есть такой момент, что игроки их держат немного по-разному, в итоге виртуальные «руки» или инструменты могут не совпадать по расположению с реальными руками. Вроде ничего особенного, но подсознательно чувствуется, что тут «что-то не так».
Игр действительно мало, особенно с сюжетом или со сложным геймплеем, пока все или очень короткое (2-7 часов) или аркадное. Но это проблема актуальна даже при выходе новых поколений консолей, что уж говорить о совершенно новой медийной платформе. Кто-то должен быть early adopter'ом и многим из них это нравится, например, мне :)
Если бы это был перевод, можно было бы списать на возраст переводимой статьи, но что-то я ни плашки «перевод», ни ссылки на оригинал не наблюдаю.
На мою комнату даже одной камеры хватает, но когда слишком далеко от нее, изображение едва заметно начинает «плавать» если встать боком к камере, но я почему-то особенного дискомфорта от этого не испытываю.