Статью целиком не читал, посмотрел по диагонали, вроде бы это вольный пересказ телефонной конференции с Маском перед запуском новой модификации Falcon 9, вот тут есть транскрипция полная (качество аудио там ужасное), цитата:
I think that perhaps the word Block is strange, we kind of adopted it from the Russians. This is arguably Falcon 9 version 6, in sort of normal vernacular
быстрее в гугле найду информацию, нежели рыскать среди всех вкладок с умным выражением лица
Вот как раз гуглопоиск пораждает больше всего вкладок. Открываю по пять-семь со страницы результата поиска, все в отдельном узле дерева, очень удобно. Свернул узел, закрыл — все ненужные вкладки ушли. Все структурировано, минимум микроменеджмента.
Спасибо, я вижу у вас теперь исходники есть (правда почему-то только для серверной части). Просто бесплатным утилитам с отсутствующим (непрозрачным) механизмом монетизации и закрытым исходным кодом не позволяет доверять паранойя
Ну визуально обычно это выглядит так, как будто у тебя из руки выходит дуга, а на обратном конце дуги на земле отображается круг, иногда со стрелкой, показывающей, куда ты будешь стоять лицом после телепортации. Щелкаешь трекпад или отводишь в сторону стик, рукой указываешь куда и как далеко (двигая рукой вверх-вниз) перемещаться, а стиком\падом крутишь стрелку на земле.
При этом можно вообще не глядя одной рукой телепортироваться назад, вправо-влево. Частоту «прыжков» обычно ограничивают, чтобы нельзя было мгновенно сбежать от врага.
Звучит очень запутанно, но на самом деле так перемещаться просто и интуитивно, после 5 раз начинаешь делать на уровне рефлексов, если есть хоть какой-то опыт с играми от первого лица. Практика показывает, что даже людям, которые играть не умеют, с таким управлением освоиться гораздо проще, чем научиться «смотреть» мышью и «ходить» клавиатурой.
В Robo Recall телепортация была удобная только для тех, у кого Oculus был настроен в режиме «две камеры с одной стороны, смотрим всегда примерно на них», а у меня были расставлены для нормального roomscale-режима.
Вроде как они выпустили патч, который добавляет возможность убрать этот стрёмный разворот «вперёд» (какой вперёд? у меня везде вперёд, вся комната отслеживается, зачем вы меня крутите) после телепортации, но я как-то так и не пробовал. Боюсь после одного проишествия телевизор разбить, который у меня на стене висит, хочу отгородить его чем-нибудь :)
Я неасилил, когда еще Oculus не было и пробовал на мониторе играть. Интерфейс сложный, что делать непонятно :( Мне бы чего-нибудь поаркаднее, а Elite какой-то космосим хардкорный.
А в окулусе еще и добавляется проблем с тем, что клавиатуру не видно. Для англоязычных есть приложение для голосового управления в качестве костыля, вроде, но вот как оно мой жуткий акцент понимать будет, я не знаю
На Oculus Touch есть обычные стики, как на любых других контроллерах, у Vive небольшие тачпады с вибрацией (как на Steam-контроллере), большим пальцем их ковыряете в ту сторону, куда телепортироваться/идти и всё :)
Обычно телепортом, но в Onward просто все ходят медленно. Если капризный вестибулярный аппарат, будет неприятно. Я предпочитаю избегать игр с классическим перемещением, потому что когда к нему привыкаешь, мне все начинает менее реальным казаться: падать в The Climb стало как-то нестрашно после того, как в Arizona Sunshine выключил телепортацию и походил «пешком» с полчаса.
В основном все игроки в отзывах ноют «дайте нам обычное перемещение, нас не тошнит, от телепортации эффект погружения пропадает». По-моему наоборот.
Исправьте, пожалуйста, хоткеи под виндой заодно, которые работают, только если GIMP запустить с латинской раскладкой клавиатуры. 12 (двенадцать) лет баг висел в багтрекере GTK. В этом году, несколько месяцев назад случилось чудо и его исправили. С замиранием сердца жду, когда же фикс доберется до билдов GIMP для Windows.
Oculus Rift… Контроллеры движения должны были появиться осенью
Контроллеры обещали во второй половине этого года, 5 октября была конференция разработчиков Oculus Connect, на которой объявили, что старт продаж будет 6 декабря, предзаказ доступен больше месяца. Технически декабрь — вторая половина года.
В этом случае — скорее всего, но вообще такая еда есть. Есть даже целое сообщество DIY-энтузиастов, которые такую еду «готовят» себе сами с переменным успехом в домашних условиях
Вот как раз гуглопоиск пораждает больше всего вкладок. Открываю по пять-семь со страницы результата поиска, все в отдельном узле дерева, очень удобно. Свернул узел, закрыл — все ненужные вкладки ушли. Все структурировано, минимум микроменеджмента.
Спасибо, я в курсе.
При этом можно вообще не глядя одной рукой телепортироваться назад, вправо-влево. Частоту «прыжков» обычно ограничивают, чтобы нельзя было мгновенно сбежать от врага.
Звучит очень запутанно, но на самом деле так перемещаться просто и интуитивно, после 5 раз начинаешь делать на уровне рефлексов, если есть хоть какой-то опыт с играми от первого лица. Практика показывает, что даже людям, которые играть не умеют, с таким управлением освоиться гораздо проще, чем научиться «смотреть» мышью и «ходить» клавиатурой.
Вроде как они выпустили патч, который добавляет возможность убрать этот стрёмный разворот «вперёд» (какой вперёд? у меня везде вперёд, вся комната отслеживается, зачем вы меня крутите) после телепортации, но я как-то так и не пробовал. Боюсь после одного проишествия телевизор разбить, который у меня на стене висит, хочу отгородить его чем-нибудь :)
А в окулусе еще и добавляется проблем с тем, что клавиатуру не видно. Для англоязычных есть приложение для голосового управления в качестве костыля, вроде, но вот как оно мой жуткий акцент понимать будет, я не знаю
В основном все игроки в отзывах ноют «дайте нам обычное перемещение, нас не тошнит, от телепортации эффект погружения пропадает». По-моему наоборот.
Исправьте, пожалуйста, хоткеи под виндой заодно, которые работают, только если GIMP запустить с латинской раскладкой клавиатуры. 12 (двенадцать) лет баг висел в багтрекере GTK. В этом году, несколько месяцев назад случилось чудо и его исправили. С замиранием сердца жду, когда же фикс доберется до билдов GIMP для Windows.
Спасибо
Контроллеры обещали во второй половине этого года, 5 октября была конференция разработчиков Oculus Connect, на которой объявили, что старт продаж будет 6 декабря, предзаказ доступен больше месяца. Технически декабрь — вторая половина года.
Спойлер: внутри ESP8266 (которую можно перепрошить)