Как стать автором
Обновить
26
0
Alexander Sergeev @HumanoIT

Growth Hacking Product Manager with Coding Skills

Отправить сообщение
Парни, слишком много вопросов на старте. А никакой социальный логин не предусмотрен. Это реально многих оттолкнет…
Мы ориентируемся на маленькие/средние компании, у них своя база аккаунтов. Поэтому и не делали интеграцию с соц. сетями. В планах — интеграция с G Suite (Google Apps) и с onelogin.com.

У трелло вы унаследовали недоинтуитивное поведение названия доски или колонки при клике: да я практически никогда не хочу ее переименовать! и выпрыгивающее окно «Edit...» меня изрядно достало еще там :-)
По поводу редактирования названия доски — да, потом сделаем in-place редактирование — без попапа. А у колонки помимо имени еще есть тип, поэтому там попап.

Пока не вижу, чем свимлейны принципиально отличаются от просто разных досок. Один черт две (а тем более — три) одновременно на экран не помещаются. какая тогда разница: прокручивать или переключить одним кликом?
Вот тут мы уже написали об этом.

Добавление карточки, сколько-то большей, чем один заголовок, опять в два приема. Слабо было еще одну кнопку предусмотреть? Или я не разглядел?
Да, спасибо за идею ) Можно подумать надо кнопками: Add/Add & Edit.

В целом выглядит приятно, но пока не вижу особенных причин срочно переезжать :-)
Спасибо за фидбэк )
Олег, сколько лет сколько зим )

А почему данные -> информация, может лучше информация -> знания?
Мое доверие отзыву зависит от того, кто автор отзыва.
Приветствую, Ярослав )
Вот самые популярные пользовательские задачи на Хабре:
- выбрать интересную статью с ленты на главной
- прочитать статью/выразить свое отношение к ней (rulezz/suxx)
- подискутировать/выразить свое отношение к собеседникам (geek/lamer)

Вот и все - мессаджинг (обмен приватными сообщениями) и прочий функционал ИМО не востребован.
На примере Хабрахабры? Сайт совершенно неинтуитивен. Да и функционала - раз-два и обчелся. 90% посетителей смотрят главную ленту, дальше кликают по тайтлу статьи, смотрят комменты, читают статью, и далее по циклу.

Вот rabota.ru - это действительно удобный сайт.
Понятно. Спасибо вам кстати за переводы - полезное дело делаете!
Как-то в кучу все свалено.

Интуицию для проектировщика хорошо развивает опыт использования прикладных программ в роли пользователя - там паттерн увидел, там контрол удобный, там метафора интересная.

А интуиция у аналитика (по сути психолога) - это зло, ибо аналитик должен быть зеркалом, с нулевым (минимальным) уровнем собственного шума.

К сожалению в статье нет четкого определения термина "исследование": в одних проектах для исследования нужно проводить глубинные интервью, в других - достаточно полуструктурированного интервью или даже свободной беседы со специалистом, который "варится" в предметной области.

Так что согласен с комментарием copylove - набор методов зависит от проекта.

Куда полезнее (для меня лично) было бы узнать: какие методы на каких проектах эффективны.
Ну главное - стремление Linux к удобству Windows. Авось когда-нибудь и догонит.
Схема хорошо иллюстрирует термин "user experiemce": http://guicci.ru/2007/01/26/geshtalt-na-…
Ну я же читаю статьи других авторов GUI.ru :)
Эх, я тоже поздно узнал :)

GUI.ru - лучший )
1) согласен
Но еще добавлю, что эта информация будет полезна проектировщикам интерфейсам, которые занимаются прототипированием и которые не дизайнеры, а технари.

Кстати, я писал о контрасте в Guicci - http://guicci.ru/2007/06/04/pro-contrast/

Поставлю там ссылку на твой перевод в комментах, авось кому пригодится.
1) Профессиональные веб-дизайнеры могут подсчитать контраст глазом.
2) Контрастом иногда можно пожертвовать в угоду стилю.
3) До актуализации accessibility (WAI, 508 Статья в Штатах, DDA в UK) в СНГ еще лет 10 минимум
Да, я тоже такое замечал. Но скорей всего это из-за того, что интегрировать дизайн в конце разработки - сложнее.
mem = malloc(500k);
и в mem с вероятностью 94% будет лежать указатель на 500 kb памяти :)

И как с ним дальше работать? )
Ваш метод навешивания ярлыков - не научен :)
Саша :)

Иван, я ни в коей мере не имел виду "ненаучность".

Я хотел сравнить цифровое мышление программиста (01001010) и психологию, которая по сути действительно вероятностная наука (предсказывает поведение человека с какой-то долей вероятности).

Именно отсюда растут ноги у негативного отношения программистов к психологии: они-то привыкли к однозначности (что значит "500 kb памяти свободно с вероятностью 94%? " бред :)
Я понимаю откуда у вас эта универсальность - сам таким был :)

Это исключительная особенность IT-ов. Помню когда я проводил эксперимент для диплома по психологии и опрашивал/тестировал программистов (коллег, знакомых) - ребята постоянно плевались - что за дурные вопросы, "а если я и не такой и не такой, что мне отвечать" и т.д. Я их понимал - им нужна 100% биекция, так же как в siwtch'е должны быть описаны все варианты (ну и на крайняк default). Но психология работает со средними величинами, с нормами, с нормальными распределениями, она каждого человека относит в группу (простой пример: холерик, сангвинник, etc.) А мы-то, в особенности, IT-ки считаем себя индивидуалами ("вот я люблю linux, я - пингвин, а ты за маздаем работаешь, ты - лох, а вот я фанат Mac'ов, а я использую foobar для mp3"). Попса качает мелодии для мобильников, а IT-ки - проги ставит, проявляет индивидуальность :) Ну это уже жесткий оффтоп )
Очень надеюсь, что да. А в качестве результата хотелось бы получить многофакторную методику оценки удовлетворенности, которая была бы очень полезна маркетологам для оценки успешности продукта перед выходом на рынок
А почему вы решили, что исследование Дмитрия псевдонаучно?

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Беларусь
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность