Обновить
6
0
Александр@Ice_Harley

Пользователь

Отправить сообщение
Привет. Помню тебя еще по PlanetWars. Поздравляю с победой! было интересно изучить описание твоей стратегии.
3916 строк не считая юнит-тестов еще на 2046 строк. Правда около тысячи строк занимают массивы констант, которые я сгенерировал заранее для ускорения расчетов во время работы программы.
Симпатичная, на мой взгляд, голевая комбинация. Вот такие моменты мне больше всего нравятся в игре.
Все мои находки в истории создания. Не уверен, конечно, в их гениальности :)
Ну логично же — тут куча потенциальных сильных конкурентов :). Мне просто только вчера подсказали, что хабраобществу рассказ о Cloudball'е может быть интересен. Раньше у меня даже аккаунта тут не было.
Копаясь рефлектором в исходниках движка я видел, что там сделаны попытки использовать сборки на Python и Java, но об этом не объявлялось.
А сетевое взаимодействие и не предполагалось, команды загружаются на сервер и играют там. Либо тестируются на локальной машине.
Предложений пока не поступало, но строчку в резюме добавлю :)
Когда игрок бьет в указанном направлении, мяч не обязательно полетит точно в этом направлении. Добавится некоторая погрешность, которая тем больше, чем сильнее запущен мяч. Погрешность определяется нормальным распределением. Формулы описаны в вики, в разделе «Shooting».
Кроме того, даже если мяч полетел точно туда, куда его направили в дело вмешивается начальная скорость игрока, который пас получает. Он не может мгновенно остановиться и его может пронести мимо мяча.
Когда против игрока проведен успешный подкат, он на некоторое время обездвиживается (ну вроде как упал). Индикатор показывает сколько ему еще лежать.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Севастополь, Республика Крым, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность