Программист Unity3D, C#
Информация
- В рейтинге
- Не участвует
- Откуда
- Воронеж, Воронежская обл., Россия
- Зарегистрирован
- Активность
Специализация
Разработчик игр
Ведущий
C#
Объектно-ориентированное проектирование
C++
Разработка программного обеспечения
Разработка игр
Unity3d
Visual Studio
Git
ООП
public class ChildClass: MyClass {}
public class MyClass: CustomBehaviour {}
В целом, если бы я например писал не игровую логику (реализация игрового процесса), а некую большую обособленную систему, которая использовалась бы в ней, и в этой системе нужно было бы использовать внешние какие-то вещи, тогда да, DI и сам принцип IoC имел бы смысл. В некотором смысле в тех проектах, в которых я участвовал, эти принципы применялись при подключении тех же платежных API для мобильный проектов.