Обновить
2
5
Ilya Shmyak@InDevSounds

Звуковой дизайнер и музыкант для инди-игр

Отправить сообщение

Звуки в прототипе на примере нашей игры с Siberian Game Jam. Иерархия для целостной картины

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели11K

При разработке игры в условиях 72-часового джема звук часто становится последней линией защиты, на которую заканчиваются силы. Главная задача прототипа — создать ощущение, что игра «живая и отзывчивая», а звук главный инструмент для этого. В этой статье мы разберем иерархию звуков на реальном примере нашей игры «Выход из строя», созданной на Siberian Game Jam — Ноябрь 2025

Что такое полезное действие и почему оно важно для звука?

Читать далее

Информация

В рейтинге
1 048-й
Откуда
Кострома, Костромская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Разработчик игр, Sound Designer
Обработка звука
Саунд-дизайн
Звукорежиссура
Управление медиа
Озвучивание
Ведение блога
Управление контентом
Написание сценариев