Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение
В блендере режим Edit Mode просто переносит выделение на геометрию внутри объекта, в максе воздействие на геометрию происходит через модификаторы. Это кажется более логичным, так всегда есть возможность отключить модификатор или вставить перед ним другой модификатор, и редактировать результат модификатора без его применения. В майе, например, нет модификаторов, но каждое изменение примитива добавляет к нему ноду, создавая последовательность из действий. Когда сохраняешь сцену из майи, то в файле обычно скрипт, который вызывает примитивы и повторяет все действия.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность